socket长连接的维持

长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。
如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。

客户端:
通过持有Client对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Object给服务端。
如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)内未发送任何数据,则,自动发送一个KeepAlive对象给服务端,
用于维持连接。
由于,我们向服务端,可以发送很多不同的对象, 服务端也可以返回不同的对象
所以,对于返回对象的处理,要编写具体的ObjectAction实现类进行处理。
通过Client.addActionMap方法进行添加。这样,程序会回调处理。

服务端:
由于客户端会定时(keepAliveDelay毫秒)发送维持连接的信息过来,所以,服务端要有一个检测机制。
即当服务端receiveTimeDelay毫秒(程序中是3秒)内未接收任何数据,则,自动断开与客户端的连接。
ActionMapping的原理与客户端相似(相同)。

通过添加相应的ObjectAction实现类,可以实现不同对象的响应、应答过程。

import  java.io.Serializable;
import  java.text.SimpleDateFormat;
import  java.util.Date;
 
/**
  * 维持连接的消息对象。
  * <p>
  * 创建时间:2010-7-18 上午12:22:09
  * @author HouLei
  * @since 1.0
  */
public  class  KeepAlive  implements  Serializable{
 
     private  static  final  long  serialVersionUID = -2813120366138988480L;
 
     /* 覆盖该方法,仅用于测试使用。
      * @see java.lang.Object#toString()
      */
     @Override
     public  String toString() {
         return  new  SimpleDateFormat( "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ).format( new  Date())+ "\t维持连接包" ;
     }
 
}

import  java.io.IOException;
import  java.io.InputStream;
import  java.io.ObjectInputStream;
import  java.io.ObjectOutputStream;
import  java.net.Socket;
import  java.net.UnknownHostException;
import  java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
 
/**
  *    C/S架构的客户端对象,持有该对象,可以随时向服务端发送消息。
  * <p>
  * 创建时间:2010-7-18 上午12:17:25
  * @author HouLei
  * @since 1.0
  */
public  class  Client {
 
     /**
      * 处理服务端发回的对象,可实现该接口。
      */
     public  static  interface  ObjectAction{
         void  doAction(Object obj,Client client);
     }
     public  static  final  class  DefaultObjectAction  implements  ObjectAction{
         public  void  doAction(Object obj,Client client) {
             System.out.println( "处理:\t" +obj.toString());
         }
     }
     public  static  void  main(String[] args)  throws  UnknownHostException, IOException {
         String serverIp =  "127.0.0.1" ;
         int  port =  65432 ;
         Client client =  new  Client(serverIp,port);
         client.start();
     }
     
     private  String serverIp;
     private  int  port;
     private  Socket socket;
     private  boolean  running= false ;
     private  long  lastSendTime;
     private  ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping =  new  ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
     
     public  Client(String serverIp,  int  port) {
         this .serverIp=serverIp; this .port=port;
     }
     
     public  void  start()  throws  UnknownHostException, IOException {
         if (running) return ;
         socket =  new  Socket(serverIp,port);
         System.out.println( "本地端口:" +socket.getLocalPort());
         lastSendTime=System.currentTimeMillis();
         running= true ;
         new  Thread( new  KeepAliveWatchDog()).start();
         new  Thread( new  ReceiveWatchDog()).start();
     }
     
     public  void  stop(){
         if (running)running= false ;
     }
     
     /**
      * 添加接收对象的处理对象。
      * @param cls 待处理的对象,其所属的类。
      * @param action 处理过程对象。
      */
     public  void  addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
         actionMapping.put(cls, action);
     }
 
     public  void  sendObject(Object obj)  throws  IOException {
         ObjectOutputStream oos =  new  ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
         oos.writeObject(obj);
         System.out.println( "发送:\t" +obj);
         oos.flush();
     }
     
     class  KeepAliveWatchDog  implements  Runnable{
         long  checkDelay =  10 ;
         long  keepAliveDelay =  2000 ;
         public  void  run() {
             while (running){
                 if (System.currentTimeMillis()-lastSendTime>keepAliveDelay){
                     try  {
                         Client. this .sendObject( new  KeepAlive());
                     catch  (IOException e) {
                         e.printStackTrace();
                         Client. this .stop();
                     }
                     lastSendTime = System.currentTimeMillis();
                 } else {
                     try  {
                         Thread.sleep(checkDelay);
                     catch  (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                         Client. this .stop();
                     }
                 }
             }
         }
     }
     
     class  ReceiveWatchDog  implements  Runnable{
         public  void  run() {
             while (running){
                 try  {
                     InputStream in = socket.getInputStream();
                     if (in.available()> 0 ){
                         ObjectInputStream ois =  new  ObjectInputStream(in);
                         Object obj = ois.readObject();
                         System.out.println( "接收:\t" +obj);
                         ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass());
                         oa = oa== null ? new  DefaultObjectAction():oa;
                         oa.doAction(obj, Client. this );
                     } else {
                         Thread.sleep( 10 );
                     }
                 catch  (Exception e) {
                     e.printStackTrace();
                     Client. this .stop();
                
             }
         }
     }
     
}

import  java.io.IOException;
import  java.io.InputStream;
import  java.io.ObjectInputStream;
import  java.io.ObjectOutputStream;
import  java.net.ServerSocket;
import  java.net.Socket;
import  java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
 
/**
  * C/S架构的服务端对象。
  * <p>
  * 创建时间:2010-7-18 上午12:17:37
  * @author HouLei
  * @since 1.0
  */
public  class  Server {
 
     /**
      * 要处理客户端发来的对象,并返回一个对象,可实现该接口。
      */
     public  interface  ObjectAction{
         Object doAction(Object rev);
     }
     
     public  static  final  class  DefaultObjectAction  implements  ObjectAction{
         public  Object doAction(Object rev) {
             System.out.println( "处理并返回:" +rev);
             return  rev;
         }
     }
     
     public  static  void  main(String[] args) {
         int  port =  65432 ;
         Server server =  new  Server(port);
         server.start();
     }
     
     private  int  port;
     private  volatile  boolean  running= false ;
     private  long  receiveTimeDelay= 3000 ;
     private  ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping =  new  ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
     private  Thread connWatchDog;
     
     public  Server( int  port) {
         this .port = port;
     }
 
     public  void  start(){
         if (running) return ;
         running= true ;
         connWatchDog =  new  Thread( new  ConnWatchDog());
         connWatchDog.start();
     }
     
     @SuppressWarnings ( "deprecation" )
     public  void  stop(){
         if (running)running= false ;
         if (connWatchDog!= null )connWatchDog.stop();
     }
     
     public  void  addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
         actionMapping.put(cls, action);
     }
     
     class  ConnWatchDog  implements  Runnable{
         public  void  run(){
             try  {
                 ServerSocket ss =  new  ServerSocket(port, 5 );
                 while (running){
                     Socket s = ss.accept();
                     new  Thread( new  SocketAction(s)).start();
                 }
             catch  (IOException e) {
                 e.printStackTrace();
                 Server. this .stop();
             }
             
         }
     }
     
     class  SocketAction  implements  Runnable{
         Socket s;
         boolean  run= true ;
         long  lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
         public  SocketAction(Socket s) {
             this .s = s;
         }
         public  void  run() {
             while (running && run){
                 if (System.currentTimeMillis()-lastReceiveTime>receiveTimeDelay){
                     overThis();
                 } else {
                     try  {
                         InputStream in = s.getInputStream();
                         if (in.available()> 0 ){
                             ObjectInputStream ois =  new  ObjectInputStream(in);
                             Object obj = ois.readObject();
                             lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
                             System.out.println( "接收:\t" +obj);
                             ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass());
                             oa = oa== null ? new  DefaultObjectAction():oa;
                             Object out = oa.doAction(obj);
                             if (out!= null ){
                                 ObjectOutputStream oos =  new  ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
                                 oos.writeObject(out);
                                 oos.flush();
                             }
                         } else {
                             Thread.sleep( 10 );
                         }
                     catch  (Exception e) {
                         e.printStackTrace();
                         overThis();
                    
                 }
             }
         }
         
         private  void  overThis() {
             if (run)run= false ;
             if (s!= null ){
                 try  {
                     s.close();
                 catch  (IOException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
             }
             System.out.println( "关闭:" +s.getRemoteSocketAddress());
         }
         
     }
     
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值