Android开发常识

1、Throwable接口中的getStackTrace()方法(或者Thread类的getStackTrace()方法),根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[];


2、StackTraceElement类,其中四个方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在调试程序打印Log时非常有用;


3、UncaughtExceptionHandler接口,再好的代码异常难免,利用此接口可以对未捕获的异常善后;使用参见: 详情参见


4、Resources类中的getIdentifier(name, defType, defPackage)方法,根据资源名称获取其ID,做UI时经常用到;

          也就是只有当view本身以及它的所有祖先们都是visible时,isShown()才返回TRUE。

          而平常我们调用if(view.getVisibility() == View.VISIBLE)只是对view本身而不对祖先的可见性进行判断。


4、Resources类中的 getIdentifier(name, defType, defPackage)方法,根据资源名称获取其ID,做UI时经常用到;



6、 Arrays类中的一系列关于数组操作的工具方法:binarySearch(),asList(),equals(),sort(),toString(),copyOfRange()等;
Collections类中的一系列关于集合操作的工具方法:sort(),reverse()等;


作者:StephenLee
链接:https://www.zhihu.com/question/33636939/answer/57171337
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

7、android.text.format.Formatter类中 formatFileSize(Context, long)方法,用来格式化文件Size(B → KB → MB → GB);

8、 android.media.ThumbnailUtils类,用来获取媒体(图片、视频)缩略图;

9、String类中的 format(String, Object...)方法,用来格式化strings.xml中的字符串(多谢 @droider An 提示:Context类中getString(int, Object... )方法用起来更加方便);

10、View类中的三个方法: callOnClick()performClick()performLongClick(),用于触发View的点击事件;

11、TextUtils类中的 isEmpty(CharSequence)方法,判断字符串是否为null或"";

12、TextView类中的 append(CharSequence)方法,添加文本。一些特殊文本直接用+连接会变成String;

13、View类中的 getDrawingCache()等一系列方法,目前只知道可以用来截图;

14、 DecimalFormat类,用于字串格式化包括指定位数、百分数、科学计数法等;

15、System类中的 arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)方法,用来copy数组;

16、Fragment类中的 onHiddenChanged(boolean)方法,使用FragmentTransaction中的hide(),show()时貌似Fragment的其它生命周期方法都不会被调用,太坑爹!

17、Activity类中的 onWindowFocusChanged(boolean)onNewIntent(intent)等回调方法;

18、View类中的 getLocationInWindow(int[])方法和 getLocationOnScreen(int[])方法,获取View在窗口/屏幕中的位置;

19、TextView类中的 setTransformationMethod(TransformationMethod)方法,可用来实现“显示密码”功能;

20、 TextWatcher接口,用来监听文本输入框内容的改变,可用来实现一系列具有特殊功能的文本输入框;

21、View类中的 setSelected(boolean)方法结合android:state_selected=""用来实现图片选中效果;

22、Surface设置透明: SurfaceView.setZOrderOnTop(true);
SurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
但是会挡住其它控件;

23、ListView或GridView类中的 setFastScrollEnabled(boolean)方法,用来设置快速滚动滑块是否可见,当然前提是item够多;

24、 PageTransformer接口,用来自定义ViewPager页面切换动画,用 setPageTransformer(boolean, PageTransformer)方法来进行设置;

25、apache提供的一系列jar包: commons-lang.jarcommons-collections.jarcommons-beanutils.jar等,里面很多方法可能是你曾经用几十几百行代码实现过的,但是执行效率或许要差很多,比如:ArrayUtils,StringUtils……;

26、 AndroidTestCase类,Android单元测试,在AndroidStudio中使用非常方便;

27、TextView类的 setKeyListener(KeyListener)方法;
其中DigitsKeyListener类,使用getInstance(String accepted)方法即可指定EditText可输入字符集;

28、 ActivityLifecycleCallbacks接口,用于在Application类中监听各Activity的状态变化;

29、Context类中的 createPackageContext(packageName, flags)方法,可用来获取指定包名应用程序的Context对象。
作者:macro hard
链接:https://www.zhihu.com/question/33636939/answer/57239990
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

30、getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);剥夺父view对touch事件的处理权,谁用谁知道。

31、ArgbEvaluator. evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue);用于根据一个起始颜色值和一个结束颜色值以及一个偏移量生成一个新的颜色,分分钟实现类似于微信底部栏滑动颜色渐变。

31、Canvas中clipRect、clipPath和clipRegion剪切区域的API。

33、Bitmap.extractAlpha ();返回一个新的Bitmap,capture原始图片的alpha值。有的时候我们需要动态的修改一个元素的背景图片又不希望使用多张图片的时候,通过这个方法,结合Canvas和Paint可以动态的修改一个纯色Bitmap的颜色。

34、HandlerThread,代替不停new Thread开子线程的重复体力写法。

35、IntentService,一个可以干完活后自己去死且不需要我们去管理子线程的Service。

36、Palette,5.0加入的可以提取一个Bitmap中突出颜色的类,结合上面的Bitmap.extractAlpha,你懂的。

37、Executors. newSingleThreadExecutor();这个是java的,之前不知道它,自己花很大功夫去研究了单线程顺序执行的任务队列。。

38、android:animateLayoutChanges="true",LinearLayout中添加View的动画的办法,支持通过setLayoutTransition()自定义动画。

39、ViewDragHelper,自定义ViewGroup处理各种事件很累吧,嗯? what the fuck!!

40、GradientDrawable,之前接手公司的项目,发现有个阴影效果还不错,以为是切的图片,一看代码,什么鬼= =!

41、AsyncQueryHandler,如果做系统工具类的开发,比如联系人短信辅助工具等,肯定免不了和ContentProvider打交道,如果数据量不是很大的情况下,随便搞,如果数据量大的情况下,了解下这个类是很有必要的,需要注意的是,这玩意儿吃异常..

42、ViewFlipper,实现多个view的切换(循环),可自定义动画效果,且可针对单个切换指定动画。

43、有朋友提到了在自定义View时有些方法在开启硬件加速的时候没有效果的问题,在API16之后确实有很多方法不支持硬件加速,通常我们关闭硬件加速都是在清单文件中通过<application android:hardwareAccelerated="false" ...>,其实android也提供了针对特定View关闭硬件加速的方法,调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);即可。

44、android util包中的Pair类,可以方便的用来存储一"组"数据。注意不是key value。

45、PointF,graphics包中的一个类,我们经常见到在处理Touch事件的时候分别定义一个downX,一个downY用来存储一个坐标,如果坐标少还好,如果要记录的坐标过多那代码就不好看了。用PointF(float x, float y);来描述一个坐标点会清楚很多。

46、StateListDrawable,定义Selector通常的办法都是xml文件,但是有的时候我们的图片资源可能是从服务器动态获取的,比如很多app所谓的皮肤,这种时候就只能通StateListDrawable
来完成了,各种addState即可。

47、android:descendantFocusability,ListView的item中CheckBox等元素抢焦点导致item点击事件无法响应时,除了给对应的元素设置 focusable,更简单的是在item根布局加上android:descendantFocusability=”blocksDescendants”

48 android:duplicateParentState="true",让子View跟随其Parent的状态,如pressed等。常见的使用场景是某些时候一个按钮很小,我们想要扩大其点击区域的时候通常会再给其包裹一层布局,将点击事件写到Parent上,这时候如果希望被包裹按钮的点击效果对应的Selector继续生效的话,这时候duplicateParentState就派上用场了。

20、includeFontPadding="false",TextView默认上下是有一定的padding的,有时候我们可能不需要上下这部分留白,加上它即可。

49、Messenger,面试的时候通常都会被问到进程间通信,一般情况下大家都是开始背书,AIDL巴拉巴拉。。有一天在鸿神的博客看到这个,嗯,如他所说,又可以装一下了。

50、TextView.setError();用于验证用户输入。

51、ViewConfiguration.getScaledTouchSlop();触发移动事件的最小距离,自定义View处理touch事件的时候,有的时候需要判断用户是否真的存在movie,系统提供了这样的方法。

52、ValueAnimator.reverse(); 顺畅的取消动画效果。

53、ViewStub,有的时候一块区域需要根据情况显示不同的布局,通常我们都会通过setVisibility的方法来显示和隐藏不同的布局,但是这样默认是全部加载的,用ViewStub可以更好的提升性能。

54、onTrimMemory,在Activity中重写此方法,会在内存紧张的时候回调(支持多个级别),便于我们主动的进行资源释放,避免OOM。

55、EditTxt.setImeOptions, 使用EditText弹出软键盘时,修改回车键的显示内容(一直很讨厌用回车键来交互,所以之前一直不知道这玩意儿)

56、TextView.setCompoundDrawablePadding,代码设置TextView的drawable padding。

57、ImageSwitcher,可以用来做图片切换的一个类,类似于幻灯片。

58、java8中新增的LocalDate和LocalTime接口,Date虽然是个万能接口,但是它真的不好用,有了这俩,终于可以愉快的处理日期时间了。

59、WeakHashMap,直接使用HashMap有时候会带来内存溢出的风险,使用WaekHashMap实例化Map。当使用者不再有对象引用的时候,WeakHashMap将自动被移除对应Key值的对象。

60,
Log.getStackTraceString() 方便的日志类工具,方法Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和Log.e()都是将信息打印到LogCat中,有时候需要将出错的信息插入到数据库或一个自定义的日志文件中,那么这种情况就需要将出错的信息以字符串的形式返回来,也就是使用static String getStackTraceString(Throwable tr)方法的时候。

61,

Space space是Android 4.0中新增的一个控件,它实际上可以用来分隔不同的控件,其中形成一个空白的区域.这是一个轻量级的视图组件,它可以跳过Draw,对于需要占位符的任何场景来说都是很棒的。

ValueAnimator.reverse() 这个方法可以很顺利地取消正在运行的动画。


62,
GestureDetector 用来监听和相应对应的手势事件,比如点击,长按,慢滑动,快滑动,用起来很简单,比你自己实现要方便许多。




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