试用cocos2dx 3.0写连连看

本文介绍了使用cocos2dx 3.0开发连连看游戏的过程,重点在于连连看的消除算法。算法分为三种情况:无拐点、单个拐点和两个拐点。通过判断不同情况下从起点到终点是否存在无障碍路径来确定可消除的图片单元。文章附带了开始和完成部分消除的游戏截图,并表示该Demo虽完成度不高,但已达到学习目的,欢迎交流讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成
cocos2dx 3.0正式版发布。 正好作为练手,写个连连看Demo.

连连看关键在于它的消除算法。一般来说,连连看两个图片单元能够消除,需要满足以下三种情况之一。

1. 没有拐点

这里H是起点1, D是终点,这两个点就是玩家连续点击的两个连连看单元。
如果从H->D或者从D->H没有障碍, 那么这两个单元可以消除。

2. 单个拐点



主要有这四种情况,其中, 代表拐点。
如果从D->H或者H->D的路径上不存在障碍的话,那么这两个单
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