这里记录一下光学软件 VirtualLab Fusion
的使用方法以及使用时候的注意事项。
- 高斯光默认是从束腰位置开始计算的。
- 如果设定了光源距离入射平面的距离,那么入射平面上的光斑大小需要通过公式自行求出。
公式如下:
ω ( z ) = ω 0 1 + ( z z R ) 2 \omega \left ( z \right )=\omega_0\sqrt{1 + \left ( \frac{z}{z_R} \right )^2} ω(z)=ω01+(zRz)2
z R = π ω 0 2 λ z_R = \frac{\pi \omega _{0}^{2}}{\lambda } zR=λπω02 - 名称为
Beam Parameter
的探测器中的Interpolation
参数会影响到我们最后得到的结果,虽然影响可能不大。 VLF
每次的模拟结果是一致的,类似于random
函数存在一个seed
值。
`
以后会不间断补充,欢迎大家收藏,最近一次更新2021.10.19
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