CAKeyframeAnimation是核心动画里面的帧动画,它提供了按照指定的一串值进行动画,好像拍电影一样的一帧一帧的效果。可以先看下它提供的一些API。
values:顾名思义,是许多值组成的数组用来进行动画的。这个属性比较特别,只有在path属性值为nil的时候才有作用。
关键帧的值是关键帧动画中最重要的部分。这些值定义了动画在整个执行期间内的行为。指定关键帧值的主要方式以对象数组作为它的值。但是对于包含CGPoint数据类型(比如图层的anchorPoint属性和position属性),你可以指定一个CGPathRef数据类型替代。
当指定一个关键帧值数组,你放到数组中内容依赖于属性需要的数据类型。你可以直接添加一些对象到数组中。然而一些对象必须在添加到数组中之前被转换为id类型,所有标量类型或结构体必须被包装为对象,比如:
l、 对于属性类型为CGRect(例如bounds和frame属性),使用NSValue对象包装每一个矩形。
2、 对于图层的变换属性,使用NSValue包装每一个CATransform3D矩阵。动画这个属性将引起关键帧动画给图层轮流应用每个变换矩阵。
3、 对于borderColor属性,在添加到数组之前,转换CGColorRef数据类型为id类型。
4、 对于属性为CGFlot类型,在添加到数组之前,使用NSNumber包装每个值。
5、 为了动画图层的内容属性,指定一个CGImageRef数据类型属性。
对于一个CGPoint数据类型的属性,你可以创建一个点(使用NSValue对象包装)数组,或者使用CGPathRef对象指定跟踪的路径。当你指定一个点数组,关键帧动画对象在每一个连续的点之间绘制一条线,并沿着这些线移动。当你指定一个CGPathRef对象,动画起始于路径的开始点并跟随路径线移动,这包括沿着任何曲面。你可以使用开放的或者封闭的路径。
path:路劲,可以指定一个路劲,让动画沿着这个指定的路劲执行。
cacluationMode:在关键帧动画中还有一个非常重要的参数,那便是calculationMode,计算模式.其主要针对的是每一帧的内容为一个座标点的情况,也就是对anchorPoint 和 position 进行的动画.当在平面座标系中有多个离散的点的时候,可以是离散的,也可以直线相连后进行插值计算,也可以使用圆滑的曲线将他们相连后进行插值计算. calculationMode目前提供如下几种模式 kCAAnimationLinear
kCAAnimationDiscrete
kCAAnimationPaced
kCAAnimationCubic
kCAAnimationCubicPaced
kCAAnimationLinear calculationMode的默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算;
kCAAnimationDiscrete 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示;
kCAAnimationPaced 使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimes和timingFunctions无效;
kCAAnimationCubic 对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,对于曲线的形状还可以通过tensionValues,continuityValues,biasValues来进行调整自定义,这里的数学原理是Kochanek–Bartels spline,这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑;
kCAAnimationCubicPaced 看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的.
keyTimes:一个包含若干NSNumber对象值的数组,用来区分动画的分割时机。值得注意的是,这些NSNumber对象的浮点型值在0.0~1.0之间。里面的值后一个比前一个要大或者相等。最好的结果是这个数组中的值和values里面的值或者path控制的值对应,否则可能会出现不了你想要的结果。属性为应用在每一关键帧指定应用到每一个关键帧上的计时器。该属性只在calculationMode属性被设置为kCAAnimationLinear,kCAAnimaitonDiscrete,kCAAnimationCubic时被使用。它不使用在节奏动画中。keyTimes定义了应用在每一关键帧的时间点。所有中间值的定时由定时函数控制,定时函数允许你对各个部分应用缓入或缓出曲线定时。如果你不指定任何定时函数,动画将会是线性的。
- (void)keyAnimationPath{
UIView *keyPathAnimationView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 10, 10)];
keyPathAnimationView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:keyPathAnimationView];
//以position属性关键字作为keyPath
CAKeyframeAnimation *keyAimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//creat keyPath values设置不起作用了
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//开始的点
CGPathMoveToPoint(path,nil, 10, 10);
// CGPathAddCurveToPoint(path, nil, 20, 40,
// 60, 110,
// 200, 360);
//在路劲中得路线
CGPathAddArcToPoint(path, nil, 60, 60, 100, 100, 50);
//给帧动画赋予路劲
keyAimation.path = path;
//动画时间
keyAimation.duration = 5;
//动画均匀进行kCAAnimationPaced
keyAimation.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
//重复次数
keyAimation.repeatCount = MAXFLOAT;
//在动画过程中旋转的样式
keyAimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
//动画的方式 淡入淡出,kCAMediaTimingFunctionLinear等
keyAimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
[keyPathAnimationView.layer addAnimation:keyAimation forKey:nil];
}
- (void)keyFrameAnimation{
UIView *keyPathAnimationView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 10, 10)];
keyPathAnimationView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:keyPathAnimationView];
//以position属性关键字作为keyPath
CAKeyframeAnimation *keyAimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//设置动画改变的坐标值 如果calculationMode设置为kCAAnimationPaced或者kCAAnimationCubicPaced失效
keyAimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(20, 20)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(60, 100)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 200)]];
//设置改变坐标值对应的时间
keyAimation.keyTimes = @[@(0.3),@(0.7),@(0.9)];
//设置计算动画的模式,有四种 默认值表示关键帧为坐标点时候直线相连kCAAnimationLinear、按照顺序kCAAnimationDiscrete 、动画均匀进行kCAAnimationPaced,keyTimes和timingFunctions不起作用、kCAAnimationCubic以坐标值为关键帧进行圆滑曲线相连,可以通过设置tension, continuity, and bias values的值调整定义。kCAAnimationCubicPaced在kCAAnimationPaced基础上圆滑动画
keyAimation.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
//如果calculationMode设置为kCAAnimationPaced或者kCAAnimationCubicPaced失效
keyAimation.timingFunctions = @[kCAMediaTimingFunctionEaseIn,kCAMediaTimingFunctionLinear,kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
//动画时间
keyAimation.duration = 8;
//重复次数
keyAimation.repeatCount = MAXFLOAT;
[keyPathAnimationView.layer addAnimation:keyAimation forKey:nil];
}