Unity Input 通过蓝牙手柄控制游戏

本文介绍了如何使用InControl插件在Unity中通过蓝牙手柄进行游戏控制。首先需要在ProjectSettings中设置InputManager,然后通过TestInputManager场景测试手柄按键。在设置完成后,可以利用Input.GetButtonDown()或Input.GetAxis()来响应手柄输入。文中还提到了一些不使用插件时参考的手柄支持相关文章。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用的插件:InControl

参考文章:http://blog.csdn.net/egostudio/article/details/51452904


测试方法是将项目发布到安卓手机上,然后通过蓝牙手柄与手机连接,然后通过手柄进行控制

据说通过此插件只需要简单的编写代码即可使用,特别方便,同时项目包含了几个示例即可非常容易的了解和使用。甚至多玩家多手柄也特别容易识别和控制,相当方便。

使用前需要先设置一下:Edit>>ProjectSetting>>InControl>>Setup InputManager Settings,没设置前,Console窗口里也会有提示的,所以应该不会忘设置的。

使用的时候并不是很顺利,

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