override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let image = UIImage(named: "img01")//从项目资源中读取一张图片
let grayedImage = self.grayImage(image: image!)//调用灰度图转换方法,将图片转换成灰度图
let imageView = UIImageView(image: grayedImage)//创建一个视图对象,并给视图对象加载转换后的灰度图片
imageView.center = CGPoint(x: 160, y: 260)//设置图像视图的中心位置
self.view.addSubview(imageView)//将图像视图添加到当前根视图
}
func grayImage(image:UIImage) -> UIImage {
let imageSize = image.size//获取原图像的尺寸属性
let width = Int(imageSize.width)//获取原图像的宽度
let height = Int(imageSize.height)
//创建灰度色彩空间的对象,各种设备对待颜色的方式都不同,颜色必须有一个相关的色彩空间,否则图像上下文将不知道如何解释相关的颜色值
let spaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
//参数1:指向要渲染的绘制内存的地址,参数2,3:高度和宽度,参数4:表示内存中像素的每个组件的位数,参数5:每一行在内存所占的比特数
//参数6:表示上下文使用的颜色空间,参数7:表示是否包含透明通道
let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: spaceRef, bitmapInfo: CGBitmapInfo().rawValue)!
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: imageSize.width, height: imageSize.height)//创建一个源图像同样尺寸的空间
context.draw(image.cgImage!, in: rect)//在灰度上下文中画入图片
let grayImage = UIImage(cgImage: context.makeImage()!)//从上下文中获取并生成转为灰度的图片
return grayImage//返回最终的灰度图片
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}