Unity adb调试apk包输出数据

1.安装配置adb环境

    win+R 打开cmd命令,输入adb,有以下结果表示配置成功

2.调试安装包

usb连接真机 或者 运行模拟器后,如输入

cd G:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\platform-tools
adb logcat -s Unity 

cd + adt路径 + adb logcat -s Unity

就可以看到程序运行时的数据情况

Bigo!

完成 可以 

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Unity Shader调试Debug的过程主要括以下几个步骤: 1. 确定调试目标:首先,需要明确需要调试的Shader。可以选择自定义的Shader,或者是Unity内置的Shader。 2. 在Shader中添加调试信息:为了方便调试,可以在Shader中添加一些调试信息,例如通过在特定位置输出颜色、纹理坐标等信息。可以使用Unity内置函数`discard`、`clip`等来控制是否绘制像素,或者使用其他自定义函数来输出需要的信息。 3. 使用Debug进行调试:将Shader所在的材质使用的Shader替换为调试版本的Shader,这个版本中加入了需要的调试信息。在Unity中,可以通过修改`GraphicsSettings.renderPipelineAsset`来切换Shader。在调试版本的Shader下,运行游戏并观察输出调试信息。 4. 观察调试结果:通过观察调试信息的输出,可以判断Shader在渲染过程中的问题。例如,颜色信息可以用来判断光照计算是否正确,纹理坐标可以用来判断UV贴图是否正确等。 5. 根据调试结果进行修复:根据观察到的调试信息,找到Shader中可能存在的问题,并进行修正。在修复过程中,可以多次反复进行调试和观察,直到达到预期的效果。 需要注意的是,Shader的调试过程通常需要一定的经验和技巧,对于初学者可能会稍显困难。建议参考Unity官方文档,学习和了解更多关于Shader调试的技巧和方法,以提高调试效率。

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