自定义像素,图片处理缩放Texture2D

/// <summary>
    /// 图片处理 缩放Texture2D
    /// </summary>
    /// <param name="width">输出图片宽</param>
    /// <param name="height">输出图片高</param>
    /// <param name="tex">要处理的原图</param>
    /// <returns></returns>
    private Texture2D GetTexture_缩放(int width,int height, Texture2D tex)
    {
        Texture2D reslut = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
        for (int i = 0; i < reslut.height; i++)
        {
            for (int j = 0; j < reslut.width; j++)
            {
                Color newColor = tex.GetPixelBilinear((float)j / (float)reslut.width, (float)i / (float)reslut.height);
                reslut.SetPixel(j, i, newColor);
            }
        }
        reslut.Apply();
        return reslut;
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值