对话框程序动态生成按钮数组并响应点击消息

首先建立个基于对话框的MFC应用程序工程TestDlg,接下来

一、动态创建按钮

      此段代码可放在对话框的OnInitDialog()里,也可放在其他地方

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  1. int cntButton = 5;  
  2. CButton *pButton = new CButton[cntButton];  
  3. for(int i = 0; i < cntButton; i++)  
  4. {  
  5.     // 按钮位置  
  6.     CRect rect;  
  7.     rect.top = 0;  
  8.     rect.bottom = 30;  
  9.     rect.left = i * 100 + 5;  
  10.     rect.right =i*100 + 100;  
  11.     // 按钮标题  
  12.     CString strCaption;  
  13.     strCaption.Format("按钮%d", i);  
  14.     // 生成按钮  
  15.     pButton[i].Create(strCaption,   
  16.         WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,   
  17.         rect,   
  18.         this,   
  19.         3000 + i);                //资源ID 可以"#define ID_BTN 3000" 此处就是"ID_BTN + i"  
  20. }  
 二、添加对话框类CtestDlgDlg的成员函数OnBnClickedButtonTest,作为点击按钮时的响应函数!

[cpp]  view plain copy
  1. // 声明  
  2.     afx_msg void OnBnClickedButtonTest(UINT uID);  
  3. // 定义  
  4. void CtestDlgDlg::OnBnClickedButtonTest(UINT uID)  
  5. {  
  6.     CString strIndex;  
  7.     strIndex.Format("%d", uID);  
  8.     AfxMessageBox(strIndex);  
  9. }  
 

三、添加映射ON_CONTROL_RANGE

  1. // 加在在BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP之间  
  2.     ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED,  // 点击消息   
  3.     3000,                       // 按钮控件数组第一个ID  
  4.     3004,                       // 按钮控件数组最后一个ID(例子中是5个,3000~3004)  
  5.     &CtestDlgDlg::OnBnClickedButtonTest)  // 响应函数  

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