享元模式

享元模式

享元模式flyweight  是运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。(这个模式有点难啊!!!普遍与个性化的怎么区分?这个在以后研究,有共享的就有不能共享的这里在画圆里有着体现)。
主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。就拿画圆来说。画不同颜色的圆。
享元模式的主要在于处理一个对象的复用,尽量减少创建对象的数量,

图形抽象 

public interface Shape {

void draw();

}


圆的

public class Circle implements Shape{


private String color;

  private int x;

  private int y;

  private int radius;


  public Circle(String color){

      this.color = color;

  }


  public void setX(int x) {

      this.x = x;

  }


  public void setY(int y) {

      this.y = y;

  }


  public void setRadius(int radius) {

      this.radius = radius;

  }


  @Override

  public void draw() {

      System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color 

        +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);

  }

}

有一个缓存的类

public class ShapeFactory {


private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();


  public static Shape getCircle(String color) {

      Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);


      if(circle == null) {

        circle = new Circle(color);

        circleMap.put(color, circle);

        System.out.println("Creating circle of color : " + color);

      }

      return circle;

  }

}


使用

private static final String colors[] = 

      { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };

  public static void main(String[] args) {


      for(int i=0; i < 20; ++i) {

        Circle circle

            (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());

        circle.setX(getRandomX());

        circle.setY(getRandomY());

        circle.setRadius(100);

        circle.draw();

      }

  }

  private static String getRandomColor() {

      return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];

  }

  private static int getRandomX() {

      return (int)(Math.random()*100 );

  }

  private static int getRandomY() {

      return (int)(Math.random()*100);

  }

一个圆共有的属性有圆点、半径、颜色,这些在代码内是可以共享的,不过他们的值可以动态设置。这个就是上面的提到的内部状态和外部状态。属性是内部状态
属性的值是外部状态。

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