关于右手坐标系与右手法则:
如果不明白这两个概念,可以参考右手坐标系与右手定则。
右手坐标系
是用来指定X、Y、Z轴
的正方向,并不能随意指定X、Y、Z轴
的正方向;右手定则
是用来规定绕某轴旋转
的正方向。
右手法则的四指旋转方向为正
。
三维空间下,逆时针旋转
不一定是正方向,它只是用来描述旋转方向:
-
比如你右手握成拳头,大拇指指向下,那么你四个手指的指向就是顺时针,即正方向,那么逆时针就不是正方向了,你就不能说逆时针是正方向。
-
所谓的
逆时针方向为正
,是由于人们平时的习惯,约定俗成的。如,打牌时是逆时针出牌、坐标系象限是逆时针命名一二三四象限,角度也是。 -
我们平时在三维空间的旋转,也习惯称呼
顺时针旋转
与逆时针旋转
,是因为,右手定则的绕某轴旋转的旋转方向
不好描述(例如,你说,“右手握住Z轴,大拇指指向Z轴正方向,绕着四指指向的方向旋转30度”,这样描述太麻烦,不如一句,“绕Z轴逆(或顺)时针旋转30度”,描述的简洁清晰),所以使用顺时针逆时针旋转
来描述更容易让人明白是怎样旋转的,和顺时针逆时针旋转
的正反无关。