【数学和算法】矩阵运算的相关公式

1.矩阵乘法:

( A B ) C = A ( B C ) \displaystyle\color{blue}(AB)C = A(BC) (AB)C=A(BC)
矩阵的乘法本质上就是线性变换:

  • ( A B ) C ∗ x \displaystyle\color{blue}(AB)C*x (AB)Cx表示对某个向量x先进行C变换,再进行AB变换,其中AB变换是先进行B变换,再进行A变换的一个组合变换;
  • A ( B C ) ∗ x \displaystyle\color{blue}A(BC)*x A(BC)x表示先对某个向量x进行BC变换,其中BC变换是先进行C变换,再进行B变换的组合变换,然后BC组合变换后再进行A变换。

不管你怎么定义组合变换,最终x向量经历的变换都是C->B->A,所以括号随便加。

例如:
在这里插入图片描述

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2.矩阵的转置运算

( A B ) T = B T A T (AB)^T=B^TA^T (AB)T=BTAT
( A + B ) T = A T + B T (A+B)^T=A^T+B^T (A+B)T=AT+BT
E ( A B ) = E ( A ) E ( B ) E(AB)=E(A)E(B) E(AB)=E(A)E(B)

同理,可以证得下面几个公式:
可以参考向量二次型的证明:二次型求导
在这里插入图片描述

但是这里不是向量,全都是矩阵,别和上面的向量二次型中的矩阵A弄混了:
d ( A B A T ) d A = 2 A B \frac{d(ABA^T)}{dA}=2AB dAd(ABAT)=2AB

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B C A B C = 1 A = A − 1 \begin {aligned} \frac{BC}{ABC} &=\frac{1}{A}\\\\&=A^{-1} \end{aligned} ABCBC=A1=A1

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3. 协方差矩阵转置 = 协方差矩阵本身

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4.矩阵的迹:

矩阵的迹 是 矩阵的对角线上的元素之和。
矩阵A的迹 等于其转置的迹:

t r ( A ) = t r ( A T ) tr(A)=tr(A^T) tr(A)=tr(AT)
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矩阵AB的迹对A求导:

d t r ( A B ) d A = B T \frac{d{tr(AB)}}{dA}=B^T dAdtr(AB)=BT

证明:以二维为例:
在这里插入图片描述

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下面不说矩阵,说一下特征x的期望和方差:
很多个样本的特征x的期望为 E ( x ) E(x) E(x) ,方差为 V a r ( x ) Var(x) Var(x);
如果特征x扩大a倍,那么:
E ( a x ) = a ∗ E ( x ) \displaystyle\color{blue}E(ax) = a*E(x) E(ax)=aE(x)
V a r ( a x ) = a 2 ∗ V a r ( x ) \displaystyle\color{blue}Var(ax) = a^2 * Var(x) Var(ax)=a2Var(x)

可根据同理推出,如果两个特征xy的协方差矩阵为Q的话,如果特征xy分别扩大ab倍,那么新的协方差矩阵Q2
Q 2 = W ∗ Q ∗ W T \displaystyle\color{blue} Q2=W*Q*W^T Q2=WQWT,
其中, W W W应该是这样的

W = [ a 0 0 b ] W=\begin{bmatrix} a&0\\ 0&b\end{bmatrix} W=[a00b]

那么:
Q 2 = [ a 2 ∗ V a r ( x ) a ∗ b ∗ C o v ( x , y ) a ∗ b ∗ C o v ( x , y ) b 2 ∗ V a r ( y ) ] Q2=\begin{bmatrix} a^2*Var(x)&a*b*Cov(x,y)\\ \\ a*b*Cov(x,y)&b^2*Var(y) \end{bmatrix} Q2=a2Var(x)abCov(x,y)abCov(x,y)b2Var(y)

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在有关算法的书中,有一些叙述非常严谨,但不够全面;另一些涉及了大量的题材,但又缺乏严谨性。本书将严谨性和全面性融为一体,深入讨论各类算法,并着力使这些算法的设计和分析能为各个层次的读者接受。全书各章自成体系,可以作为独立的学习单元;算法以英语和伪代码的形式描述,具备初步程序设计经验的人就能看懂;说明和解释力求浅显易懂,不失深度和数学严谨性。 --------------------------------------------------------------- 目录 Introduction to Algorithms, Third Edition 出版者的话 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 算法在计算中的作用  1.1 算法  1.2 作为一种技术的算法  思考题  本章注记 第2章 算法基础  2.1 插入排序  2.2 分析算法  2.3 设计算法   2.3.1 分治法   2.3.2 分析分治算法  思考题  本章注记 第3章 函数的增长  3.1 渐近记号  3.2 标准记号与常用函数  思考题  本章注记 第4章 分治策略  4.1 最大子数组问题  4.2 矩阵乘法的Strassen算法  4.3 用代入法求解递归式  4.4 用递归树方法求解递归式  4.5 用主方法求解递归式  4.6 证明主定理   4.6.1 对b的幂证明主定理   4.6.2 向下取整和向上取整  思考题  本章注记 第5章 概率分析和随机算法  5.1 雇用问题  5.2 指示器随机变量  5.3 随机算法  ?5.4 概率分析和指示器随机变量的进一步使用   5.4.1 生日悖论   5.4.2 球与箱子   5.4.3 特征序列   5.4.4 在线雇用问题  思考题  本章注记 第二部分 排序和顺序统计量 第6章 堆排序  6.1 堆  6.2 维护堆的性质  6.3 建堆  6.4 堆排序算法  6.5 优先队列  思考题  本章注记 第7章 快速排序  7.1 快速排序的描述  7.2 快速排序的性能  7.3 快速排序的随机化版本  7.4 快速排序分析   7.4.1 最坏情况分析   7.4.2 期望运行时间  思考题  本章注记 第8章 线性时间排序  8.1 排序算法的下界  8.2 计数排序  8.3 基数排序  8.4 桶排序  思考题  本章注记 第9章 中位数和顺序统计量  9.1 最小值和最大值  9.2 期望为线性时间的选择算法  9.3 最坏情况为线性时间的选择算法  思考题  本章注记 第三部分 数据结构 第10章 基本数据结构  10.1 栈和队列  10.2 链表  10.3 指针和对象的实现  10.4 有根树的表示  思考题  本章注记 第11章 散列表  11.1 直接寻址表  11.2 散列表  11.3 散列函数   11.3.1 除法散列法   11.3.2 乘法散列法   11.3.3 全域散列法  11.4 开放寻址法  11.5 完全散列  思考题  本章注记 第12章 二叉搜索树  12.1 什么是二叉搜索树  12.2 查询二叉搜索树  12.3 插入和删除  12.4 随机构建二叉搜索树  思考题  本章注记 第13章 红黑树  13.1 红黑树的性质  13.2 旋转  13.3 插入  13.4 删除  思考题  本章注记 第14章 数据结构的扩张  14.1 动态顺序统计  14.2 如何扩张数据结构  14.3 区间树  思考题  本章注记 第四部分 高级设计和分析技术 第15章 动态规划  15.1 钢条切割  15.2 矩阵链乘法  15.3 动态规划原理  15.4 最长公共子序列  15.5 最优二叉搜索树  思考题  本章注记 第16章 贪心算法  16.1 活动选择问题  16.2 贪心算法原理  16.3 赫夫曼编码  16.4 拟阵和贪心算法  16.5 用拟阵求解任务调度问题  思考题  本章注记 第17章 摊还分析  17.1 聚合分析  17.2 核算法  17.3 势能法  17.4 动态表   17.4.1 表扩张   17.4.2 表扩张和收缩  思考题  本章注记 第五部分 高级数据结构 第18章 B树  18.1 B树的定义  18.2 B树上的基本操作  18.3 从B树中删除关键字  思考题  本章注记 第19章 斐波那契堆  19.1 斐波那契堆结构  19.2 可合并堆操作  19.3 关键字减值和删除一个结点  19.4 最大度数的界  思考题  本章注记 第20章 van Emde Boas树  20.1 基本方法  20.2 递归结构   20.2.1 原型van Emde Boas结构   20.2.2 原型van Emde Boas结构上的操作  20.3 van Emde Boas树及其操作   20.3.1 van Emde Boas树   20.3.2 van Emde Boas树的操作  思考题  本章注记 第21章 用于不相交集合的数据结构  21.1 不相交集合的操作  21.2 不相交集合的链表表示  21.3 不相交集合森林  *21.4 带路径压缩的按秩合并的分析  思考题  本章注记 第六部分 图算法 第22章 基本的图算法  22.1 图的表示  22.2 广度优先搜索  22.3 深度优先搜索  22.4 拓扑排序  22.5 强连通分量  思考题  本章注记 第23章 最小生成树  23.1 最小生成树的形成  23.2 Kruskal算法和Prim算法  思考题  本章注记 第24章 单源最短路径  24.1 Bellman?Ford算法  24.2 有向无环图中的单源最短路径问题  24.3 Dijkstra算法  24.4 差分约束和最短路径  24.5 最短路径性质的证明  思考题  本章注记 第25章 所有结点对的最短路径问题  25.1 最短路径和矩阵乘法  25.2 Floyd?Warshall算法  25.3 用于稀疏图的Johnson算法  思考题  本章注记 第26章 最大流  26.1 流网络  26.2 Ford\Fulkerson方法  26.3 最大二分匹配  26.4 推送重贴标签算法  26.5 前置重贴标签算法  思考题  本章注记 第七部分 算法问题选编 第27章 多线程算法  27.1 动态多线程基础  27.2 多线程矩阵乘法  27.3 多线程归并排序  思考题  本章注记 第28章 矩阵运算  28.1 求解线性方程组  28.2 矩阵求逆  28.3 对称正定矩阵和最小二乘逼近  思考题  本章注记 第29章 线性规划  29.1 标准型和松弛型  29.2 将问题表达为线性规划  29.3 单纯形算法  29.4 对偶性  29.5 初始基本可行解  思考题  本章注记 第30章 多项式与快速傅里叶变换  30.1 多项式的表示  30.2 DFT与FFT  30.3 高效FFT实现  思考题  本章注记 第31章 数论算法  31.1 基础数论概念  31.2 最大公约数  31.3 模运算  31.4 求解模线性方程  31.5 中国余数定理  31.6 元素的幂  31.7 RSA公钥加密系统  31.8 素数的测试  31.9 整数的因子分解  思考题  本章注记 第32章 字符串匹配  32.1 朴素字符串匹配算法  32.2 Rabin\Karp算法  32.3 利用有限自动机进行字符串匹配  32.4 Knuth?Morris?Pratt算法  思考题  本章注记 第33章 计算几何学  33.1 线段的性质  33.2 确定任意一对线段是否相交  33.3 寻找凸包  33.4 寻找最近点对  思考题  本章注记 第34章 NP完全性  34.1 多项式时间  34.2 多项式时间的验证  34.3 NP完全性与可归约性  34.4 NP完全性的证明  34.5 NP完全问题   34.5.1 团问题   34.5.2 顶点覆盖问题   34.5.3 哈密顿回路问题   34.5.4 旅行商问题   34.5.5 子集和问题  思考题  本章注记 第35章 近似算法  35.1 顶点覆盖问题  35.2 旅行商问题  35.2.1 满足三角不等式的旅行商问题  35.2.2 一般旅行商问题  35.3 集合覆盖问题  35.4 随机化和线性规划  35.5 子集和问题  思考题  本章注记 第八部分 附录:数学基础知识 附录A 求和  A.1 求和公式及其性质  A.2 确定求和时间的界  思考题  附录注记 附录B 集合等离散数学内容  B.1 集合  B.2 关系  B.3 函数  B.4 图  B.5 树   B.5.1 自由树   B.5.2 有根树和有序树   B.5.3 二叉树和位置树  思考题  附录注记 附录C 计数与概率  C.1 计数  C.2 概率 C.3 离散随机变量  C.4 几何分布与二项分布  *C.5 二项分布的尾部  思考题  附录注记 附录D 矩阵  D.1 矩阵矩阵运算  D.2 矩阵基本性质  思考题  附录注记
时间复杂度(渐近时间复杂度的严格定义,NP问题,时间复杂度的分析方法,主定理)   排序算法(平方排序算法的应用,Shell排序,快速排序,归并排序,时间复杂度下界,三种线性时间排  序,外部排序)   数论(整除,集合论,关系,素数,进位制,辗转相除,扩展的辗转相除,同余运算,解线性同余方程,中国剩余定理) 指针(链表,搜索判重,邻接表,开散列,二叉树的表示,多叉树的表示) 按位运算(and,or,xor,shl,shr,一些应用) 图论(图论模型的建立,平面图,欧拉公式与五色定理,求强连通分量,求割点和桥,欧拉回路,AOV问题,AOE问题,最小生成树的三种算法,最短路的三种算法,标号法,差分约束系统,验证二分图,Konig定理,匈牙利算法,KM算法,稳定婚姻系统,最大流算法,最小割最大流定理,最小费用最大流算法) 计算几何(平面解几及其应用,向量,点积及其应用,叉积及其应用,半平面相交,求点集的凸包,最近点对问题,凸多边形的交,离散化与扫描) 数据结构(广度优先搜索,验证括号匹配,表达式计算,递归的编译,Hash表,分段Hash,并查集,Tarjan算法,二叉堆,左偏树,二斜堆,二项堆,二叉查找树,红黑树,AVL平衡树,Treap,Splay,静态二叉查找树,2-d树,线段树,二维线段树,矩形树,Trie树,块状链表) 组合数学(排列与组合,鸽笼原理,容斥原理,递推,Fibonacci数列,Catalan数列,Stirling数,差分序列,生成函数,置换,Polya原理) 概率论(简单概率,条件概率,Bayes定理,期望值) 矩阵矩阵的概念和运算,二分求解线性递推方程,多米诺骨牌棋盘覆盖方案数,高斯消元) 字符串处理(KMP,后缀树,有限状态自动机,Huffman编码,简单密码学) 动态规划(单调队列,凸完全单调性,树型动规,多叉转二叉,状态压缩类动规,四边形不等式) 博奕论(Nim取子游戏,博弈树,Shannon开关游戏) 搜索(A*,ID,IDA*,随机调整,遗传算法
提供数学建模编程指导的电子书籍 目录: 目 录 1 Matlab 软件 ........................................................................................................... 1 1.1 基本介绍................................................................................................... 1 1.1.1 软件简介............................................................................................ 1 1.1.2 工作环境介绍.................................................................................... 1 1.1.3 数据结构............................................................................................ 3 1.1.4 Matlab 语言的特点 ........................................................................... 3 1.1.5 Matlab 中的常量与特殊变量 ........................................................... 3 1.1.6 特殊符号............................................................................................ 3 1.1.7 Matlab 常用函数 ............................................................................... 4 1.2 矩阵函数................................................................................................... 7 1.2.1 构造矩阵............................................................................................ 7 1.2.2 矩阵变换操作.................................................................................... 9 1.2.3 设置输出格式.................................................................................. 10 1.3 程序设计入门......................................................................................... 10 1.3.1 变量.................................................................................................. 10 1.3.2 基本语句.......................................................................................... 11 1.3.3 分支判断语句.................................................................................. 11 1.3.4 循环语句.......................................................................................... 13 1.3.5 Matlab 程序 M 文件 ........................................................................ 13 1.3.6 函数与子函数.......
### 回答1: 三轴运动算法数学模型通常使用欧拉角或四元数来描述物体的方向和姿态。其中,欧拉角由三个角度组成,分别为俯仰角、偏航角和滚转角,通常用符号φ、θ和ψ表示。欧拉角的数学公式为: R(φ,θ,ψ) = Rz(ψ) Ry(θ) Rx(φ) 其中,Rx(φ)、Ry(θ)和Rz(ψ)分别为绕X、Y、Z轴旋转的旋转矩阵。四元数表示物体的旋转姿态,通常用符号q表示。四元数的数学公式为: q = w + xi + yj + zk 其中,w为实部,x、y、z为虚部,i、j、k为基向量,满足i²=j²=k²=ijk=-1。 ### 回答2: 三轴运动算法是指在三维空间中对运动进行建模和计算的算法。它可以用来描述刚体沿着各个轴向的运动,包括平移和旋转。 对于平移运动,其数学模型可以用以下公式表示: x = x0 + vxt y = y0 + vyt z = z0 + vzt 其中,x、y、z分别表示刚体在三个轴上的位置,x0、y0、z0表示初始位置,vx、vy、vz表示速度,t表示时间。 对于旋转运动,我们常用四元数来描述旋转的方向和角度。使用四元数表示的旋转矩阵Q,可以通过以下公式进行更新: Q' = Q + 0.5 * (ω × Q) * dt 其中,Q'表示更新后的旋转矩阵,ω表示旋转轴的角速度,×表示向量的叉乘运算,dt表示时间间隔。 综合平移和旋转运动,我们可以将其统一表示为一个齐次变换矩阵T。对于初始位置和旋转矩阵,可以通过以下公式计算得到变换矩阵: T = [R t; 0 1] 其中,R表示旋转矩阵,t表示平移向量。 三轴运动算法数学模型的具体公式因应用场景的不同而有所差异,上述所提到的只是其中的一种常见形式。在实际应用中,我们可以根据具体的需求和系统动力学方程,进行相应的数学模型和公式的推导和求解。 ### 回答3: 三轴运动算法是指计算物体在三个轴向(x、y、z)上的运动轨迹及相关参数的算法。其数学模型可以用数学公式表示。 首先,我们需要定义坐标系,通常使用笛卡尔坐标系,其中x轴表示水平方向的运动,y轴表示垂直方向的运动,z轴表示前后方向的运动。 物体在坐标系中的运动可以由位置向量表示,通常用r(t)表示物体在时间t时刻的位置。位置向量可以分解为x、y、z方向上的分量,即r(t) = (x(t), y(t), z(t))。 物体的运动可以由速度向量表示,通常用v(t)表示物体在时间t时刻的速度。速度向量也可以分解为x、y、z方向上的分量,即v(t) = (vx(t), vy(t), vz(t))。 根据物体在各轴向上的运动参数,我们可以推导出其数学模型。比如,物体在x轴上的位移可以由速度积分得到,即x(t) = ∫vx(t)dt + x0,其中x0为初始位置。同理,y(t)和z(t)也可以通过相应的分量积分得到。 在实际应用中,我们可能还需要考虑物体在三轴上的加速度和时间的变化等额外因素。因此,三轴运动算法数学模型可能会更加复杂,涉及到微分方程和积分等数学方法。 综上所述,三轴运动算法数学模型可以用位置向量和速度向量表示,并通过积分等数学方法推导出相应的数学公式。这些数学公式可以帮助我们理解和模拟物体在三个轴向上的运动行为。

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