UITableView优化

一、UITableView优化总结
UITableView的优化主要从三个方面入手:
(1)提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;
(2)异步绘制Cell,尽量不要用 自带的ContentView;
(3)动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!
(4)正确使用reuseIdentifier来重用Cells
(5)设计统一规格的Cell
(6)Cell 里要用的数据提前缓存好,不要现用现去读文件
(7)图片载入放到后台进程去进行,滚出可视范围的载入进程要 cancel 掉
(8)尽量少使所有的view opaque,包括Cell自身、尽量少用或不用透明图层
(9)如果Cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果
(10)减少subviews的数量(减少子视图的层级关系)
(11)图片资源尽可能使用PNG
(12)如果绘制cell过程中,需要下载cell中的图片,建议在绘制cell一段时间后再开启图片下载任务。譬如先画一个默认图片,然后在0.5S后开始下载本cell的图片。
(13)不要将tableview的背景颜色设置成一个图片。这回严重影响UITableView的滑动速度。在限时免费搜索里,我曾经翻过一个错误:self.tableView_.backgroundColor = [UIColorcolorWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@”background.png”]]; 通过这种方式设置UITableView的背景颜色会严重影响UTIableView的滑动流畅性。修改成self.tableView_.backgroundColor = [UIColor clearColor];之后,fps从43上升到60左右。滑动比较流畅。

二、详细介绍优化
UITableView的重用机制
UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。
简单的理解就是:UITableView只会创建一屏幕(或一屏幕多一点)的UITableViewCell,其他都是从中取出来重用的。每当Cell滑出屏幕时,就会放入到一个集合(或数组)中(这里就相当于一个重用池),当要显示某一位置的Cell时,会先去集合(或数组)中取,如果有,就直接拿来显示;如果没有,才会创建。这样做的好处可想而知,极大的减少了内存的开销。
UITableView的回调方法。
UITableView最主要的两个回调方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:和tableView:heightForRowAtIndexPath:。UITableView是继承自UIScrollView的,需要先确定它的contentSize及每个Cell的位置,然后才会把重用的Cell放置到对应的位置。所以事实上,UITableView的回调顺序是先多次调用tableView:heightForRowAtIndexPath:以确定contentSize及Cell的位置,然后才会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:,从而来显示在当前屏幕的Cell。
举个例子来说:如果现在要显示100个Cell,当前屏幕显示5个。那么刷新(reload)UITableView时,UITableView会先调用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然后调用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滚动屏幕时,每当Cell滚入屏幕,都会调用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。
第一步优化
思路是把赋值和计算布局分离。这样让tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只负责赋值,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只负责计算高度。注意:两个方法尽可能的各司其职,不要重叠代码!基于上面的实现思路,我们可以在获得数据后,直接先根据数据源计算出对应的布局,并缓存到数据源中,这样在tableView:heightForRowAtIndexPath:方法中就直接返回高度,而不需要每次都计算了。

- (CGFloat)tableView:(UITableView )tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
CGRect rect = [dict[@”frame”] CGRectValue];
return rect.frame.height;
}*

第二步优化:自定义Cell的绘制代替向cell中添加大量控件。
首先需要给自定义的Cell添加draw方法,(当然也可以重写drawRect)然后在方法体中实现:

*//异步绘制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
CGRect rect = [_data[@”frame”] CGRectValue];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//整个内容的背景
[[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, rect);
//转发内容的背景
if ([_data valueForKey:@”subData”]) {
[[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set];
CGRect subFrame = [_data[@”subData”][@”frame”] CGRectValue];
CGContextFillRect(context, subFrame);
[[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));
}
{
//名字
float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG;
float x = leftX;
float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5;
[_data[@”name”] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1]
andHeight:rect.size.height];
//时间+设备
y += SIZE_FONT_NAME+5;
float fromX = leftX;
float size = [UIScreen screenWidth]-leftX;
NSString *from = [NSString stringWithFormat:@”%@ %@”, _data[@”time”], _data[@”from”]];
[from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1]
andHeight:rect.size.height andWidth:size];
}
//将绘制的内容以图片的形式返回,并调主线程显示
UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (flag==drawColorFlag) {
postBGView.frame = rect;
postBGView.image = nil;
postBGView.image = temp;
}
}
//内容如果是图文混排,就添加View,用CoreText绘制
[self drawText];
}}*

注意:如果在重写drawRect方法就不需要用GCD异步线程了,因为drawRect本来就是异步绘制的。
第三步优化:从UIScrollView的角度出发,只在目标滚动范围的前后指定行加载信息。
滑动UITableView时,按需加载对应的内容
直接上代码:

//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView )scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
NSInteger skipCount = 8;
if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
if (velocity.y<0) {
NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
if (indexPath.row+3

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