(23)交通灯管理系统分析笔记总结

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                     交通灯管理系统分析笔记总结

题目要求:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 

Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

 

Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 

Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

 

Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

 

Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

 

Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 

Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

题意分析结果图:

由图可分析出:

1总共有12条路线

2为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态;

3其他的8条线路是两两成对的,可以归为4

4所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。


面向对象的分析与设计

初步分析:

1,该系统有哪些对象?

红绿灯,灯的控制系统,汽车,还有线路;

2汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?

不是,还需要看其前面是否有车;

3看前面是否有车,该问哪个对象呢?

该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。

注意:

再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

面向对象设计把握一个重要的经验谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。


具体分析:

一,每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

1,设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系 统中总共要产生12Road实例对象。

2,每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

3,每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的 第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

二,每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

1,设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红), 每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

2,总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的 控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯 为常亮状态,即永远不变黑。

3,除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编 程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向 对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在 一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时, 都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

4,无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例 对象。

5,设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


程序各部分模块分析及代码示例:

Road类的编写:

1,每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

2,在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

3,在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

package cn.itheima.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

//定义Road类来表示路线;
public class Road {
	//定义集合用于操作代表车辆的字符串
	private List<String>vechicles = new ArrayList<String>(); 
	
	private String name = null;
	//创建构造函数接收参数即每创建一条路线就定义一个名字
	Road(String name){
		this.name = name;
		
		//模拟车辆不断随机上路的过程,使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池 
		//用j5的线程库比原来的优化,Executors是执行器,该类有很多静态方法
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();//返回线程池
		//调用线程池里的execute方法向线程池提交一个任务,让池中的线程执行任务
		pool.execute(new Runnable(){
		//复写run方法,需要执行的代码,随机产生车辆,并存入集合 
			@Override
			public void run() {
				for(int i = 1;i<1000;i++){
					//1到10秒内随机产生一辆车 并添加进线路中
					try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
						vechicles.add(Road.this.name+"--"+i);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
				
			}		
		});	
		//定义一个定时器,每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
		//调用执行器的方法
		ScheduledExecutorService time = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		time.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					@Override
					public void run() {
						if(vechicles.size()>0){
							//根据路线方向知道该方向的灯,并调用灯是否亮的方法
							boolean lingted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLigthed();
							//当灯亮(绿灯)就减少一辆车
							if(lingted){
								System.out.println("------绿灯亮可以通行-----");
								System.out.println(vechicles.remove(0)+"路上有六个方向的车正在通行");
							}
						}
						
					}
					
				}, 
				1,//各多少时间执行
				1, //周期
				TimeUnit.SECONDS//单位
				);
	}
}

Lamp类的编写:

1,系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

 

2,每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

 

3,增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。,4,除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

package cn.itheima.traffic;
public enum Lamp {
	//定义十二个方向的灯对象
	//每个枚举元素各表示一个方向上的控制灯
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("W2S","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("S2E","S2N",false),
	//下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	//下面元素表示四个右转弯方向的灯,因为其不受红绿灯控制,所以可以假设它们总是绿灯
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	private  Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}
	
	//灯的状态,是否为绿
	private boolean lighted;
	//与当前灯相反方向的同为绿的灯 
	private String opposite;
	//下一组灯
	private String next;
	//判断灯是否是亮(绿)的方法
	public boolean isLigthed(){
		return lighted;
	}
	//灯变亮(变绿)的方法,同时考虑相反方向的灯也要变亮
	public void ligth(){
		this.lighted = true;
		//为了不造成死循环,只允许对应灯
		if(opposite!=null){
			//对应的灯变亮
			System.out.println("------对应的灯亮绿对面的车可以通行-----");
			Lamp.valueOf(opposite).ligth();
		}
	}
	//灯变黑(变红)的方法,同时考虑相反方向的灯也要变黑
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted = false;
		if(opposite!=null){
		//对应的灯变黑
			System.out.println("------红灯停!!!!!");
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}
		//下一组灯变亮
		Lamp nextLamp = null;
		if(next!=null){
			System.out.println("------下一组交通灯绿灯亮,可以通行-----");
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			nextLamp.ligth();
		}
		return nextLamp;
	}
}

LampController类的编写

1整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

2LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

3LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
//交通灯的控制器
public class LampController {
	//当前灯变量
	private Lamp  currentLamp;
	//构造函数
	LampController(){
		//赋值当前灯
		currentLamp = Lamp.S2N;
		//点亮当前灯
		currentLamp.ligth();
		//创建一个线程池,可以调度命令来运行一个给定的延迟后,或定期执行
		ScheduledExecutorService time =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
		time.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){
						//把当前灯变黑并开启下一组灯变量并赋值当前灯
						currentLamp = currentLamp.blackOut();
					}
				}, 
				10,
				10, 
				TimeUnit.SECONDS);	
	}
}

测试类的编写:

1,用for循环创建出代表12条路线的对象。

2,接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainLamp {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		/*产生12个方向的路线*/      
        String[] roads={"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};      
        for (int i = 0; i < roads.length; i++) {    
            new Road(roads[i]);    
        } 
        new LampController();
	}
}

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