DialogFragment——解决PopupWindow中的输入框无法复制粘贴的问题;Android中的两种弹窗PopupWindow和Dialog的区别。

本文旨在介绍Android中的两种弹窗PopupWindow和Dialog的区别。以及关于写代码的一些思考。

其实之前各类弹窗,都是使用PopupWindow来实现的。因为PopupWindow能实现这些需求,虽然有的时候有些麻烦,比如前面的文章有写到PopupWindow去实现蒙版遮罩的问题。它本身是没有蒙版提供的。

我们项目中使用各种方法去给它增加遮盖层。如今看来确实是有些愚蠢的。我不介意说出以前存在的问题,因为发现问题并改进问题才是学习的过程。当然也希望看到这篇文章的小伙伴有自己的想法可以多多沟通,如果也有跟过去的我一样盲目的使用PopupWindow来做需求的同学,可以从这篇文章中学到东西。

这次遇到PopupWindow中的输入框无法复制粘贴,惯例先去网上搜了一下,发现很多人遇到同样的问题,解决方案全部都是换成DialogFragment就好了。得到这个结果后我有点不服气,为啥我PopupWindow复制粘贴就不行,为啥就非得换成DialogFragment。关于为啥PopupWindow复制粘贴不行,我开始各种搜索,也去学习了一下长按复制粘贴的源码,但是感觉自己的智商不是很够,到现在也没弄明白到底为啥不行。如果有知道的小伙伴希望不吝赐教。

通过这个问题我开始思考,为什么我不管什么弹窗类的需求都用PopupWindow来实现,到底它有啥好的?既然它这么好,那dialog存在的意义又是什么呢。其实以前的做法说白了,就是有项目里有了一套没什么问题的类似代码以后,再来相关的需求,不外乎就是复制粘贴去实现。所以就导致了一直用PopupWindow的这个问题。其实在用的时候,尤其是在强行给PopupWindow加入灰色蒙版的时候,我就有个疑问,为什么PopupWindow不自带蒙版,还要自己去实现,而且网上处理这类问题的文章并不多。这次真的想弄明白官方为什么要提供两种弹窗以后,这些疑惑也就想通了。

简单介绍:

Dialog
默认带灰色遮盖层,会覆盖整个屏幕,使dialog下层的内容不可点击,只有先取消dialog才能继续点击其他内容。
所以当你的需求,是需要一个灰色覆盖层的时候,优先考虑使用Dialog。
Dialog可以指定显示在屏幕个各个位置,可以通过设置偏移实现显示在屏幕的某个位置上。
灰色蒙层的透明度可控,展示位置可控,页面布局可控。

AlertDialog
没啥说的,是Dialog的一个子类,就是为了更方便使用而存在的。

DialogFragment
谷歌官网推荐的Dialog实现方式,使用这个可以让Dialog的生命周期可控。
用法可以参考官网对DialogFragment的介绍:https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/dialogs#java

PopupWindow
不带灰色遮盖层,可以显示在屏幕的任意位置,也可以基于某个view的位置显示。
其他能实现的功能基本与dialog一致。所以其实这两个确实是可以互相替代的。

总结,我的理解:
一般来说,我们开发需求的时候很少会使用到系统自带的样式,基本上都需要自定义样式的。在这一点上,Dialog和PopupWindow并没什么区别,都是可以做到的。

1.那么通常当需求中需要实现灰色蒙版的时候,建议使用DialogFragment实现,自带蒙版。
2.当需求的弹窗里面有输入框的时候,建议使用DialogFragment(因为一般正常都需要支持复制粘贴的)
3.如果需求是要求基于某个view的位置去显示,那么建议使用PopupWindow。如果不带蒙版效果,建议使用PopupWindow。

具体情况还是具体分析啦。不过通过这次让我明白一个道理,官方提供的同类View是针对不同情况下存在更合适使用的。虽然很多功能我们通过一套逻辑就能实现,但是还是应该多去思考一下不同的实现方式到底有什么不同,选一个更合适更合理的方法。

下面附一下我学习了DialogFragment后,对它的一个简单基类封装,旨在对同类弹窗的一个封装,减少每个弹窗都要去初始化dialog代码,让子类只需要处理业务逻辑。

/**
 * 基于DialogFragment实现的dialog基类(目的:基类完成初始化弹窗等一些配置工作,子类做逻辑处理)
 * 通过实现getLayoutId()返回布局文件,实现自定义布局
 * 通过实现initView()完成布局初始化。
 * 通过调用 show(FragmentManager manager, String tag) 方法展示弹窗。
 * DialogFragment的dismiss处理了fragment的移除操作,因此每次使用时直接New对象即可,不需考虑复用问题(亲试:考虑的话会存在一些问题)。
 *
 * 可配置,弹窗位置(当居顶部显示的时候,可配置距顶部的百分比setMarginTop)
 * 可配置是否可取消
 * 可配置灰色蒙版透明度
 *
 * Time:2021/2/4
 * Author:yang.dong
 */
public abstract class BaseDialogFragment extends DialogFragment {
    protected View mLayout;
    private AlertDialog dialog;
    @NonNull
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        if(dialog == null){
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
            LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();
            mLayout = inflater.inflate(getLayoutId(), null);
            builder.setView(mLayout);
            dialog = builder.create();
            Window dialogWindow = dialog.getWindow();
            WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();

            dialogWindow.setDimAmount(alpha); //设置灰色遮盖层的透明度
            dialogWindow.setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent); //dialog会有默认背景,设置透明后,可以完美展示自己的布局
            dialogWindow.setGravity(gravity); //设置居顶部显示
            if(gravity == Gravity.TOP){ //距离屏幕顶部
                Display d = getActivity().getWindowManager().getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
                lp.y = (int)(d.getHeight() * marginTop); // 新位置Y坐标
            }
            dialogWindow.setAttributes(lp);

            dialog.setCanceledOnTouchOutside(cancelable);
        }
        initView();
        return dialog;
    }

    @Override
    public void show(FragmentManager manager, String tag) {
        //防止重复添加fragment崩溃
        FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
        Fragment fragment = manager.findFragmentByTag(tag);
        if(fragment != null){
            transaction.remove(fragment);
        }
        transaction.commit();
        super.show(manager, tag);
    }

    private float alpha = 0.3f;
    private float marginTop = 0.3f; // 距离顶部的高度(当Gravity为top时,生效)
    private int gravity = Gravity.TOP;
    private boolean cancelable = false; //点击灰色区域是否可以取消,默认不取消
    private void setAlpha(float alpha){
        this.alpha = alpha;
    }
    protected void setMarginTop(float marginTop){
        this.marginTop = marginTop;
    }
    protected void setGravity(int gravity){ //Gravity.TOP
        this.gravity = gravity;
    }
    protected void setCancel(boolean cancelable){ //Gravity.TOP
        this.cancelable = cancelable;
    }
    protected abstract int getLayoutId();
    protected abstract void initView();
}

另外在使用的过程中,遇到两个问题:

1.一直觉得在实例化对象的时候(也就是点击按钮出现弹窗的时候),不应该每次都去创建fragment实例,而应该去判一个空,创建过一次以后,再次点击就只去修改UI。之前使用PopupWindow的时候一直采用这种做法。但是这次真的是,去这样处理感觉给自己挖了一个好大的坑。具体现象就是,第二次点击后UI无法正常刷新。
尝试解决了好久,最后我妥协了。还是每次都去new一个新的吧!也去看了一下dismiss方法的源码,dismiss后是会把fragment给移除掉的。并且在Profiler中去观察了我疯狂点击按钮,一直出弹窗的情况下内存变化。确实真的没啥变化。放心去new就好了。(欢迎指教)

2.快速点击导致闪退。其实这个问题我是为了解决第一个问题,在网上找答案的时候,看别人使用这个遇到的坑,说快速连着点两下就会闪退。我试了一下 ,
果然特喵的闪退了。还真的是。。。我想不出来当时的心情。感觉这种问题真的不该我们来处理的。一个方案是别人帮我踩的坑,如上对show()方法的一个重写。重写了以后连续点两次以后确实不闪退了。不过感觉体验也不是特别好,弹窗还是会出现两次,第一个先消失然后出现第二个。所以我又给点击事件加上了防止连续点击的处理。两手准备吧算是~

这次的分享就到这里啦,欢迎指教,大家加油哦

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值