栈的实现 - C++

   栈是一个重要的数据结构,其特性简而言之就是“后进先出”,这种特性在计算机中有着广泛的运用。其实程序员无时无刻不在使用者栈,函数的调用是我们间接使用栈的最好的例子,但是栈在实际中的运用远不止这些,比较经典的应用还包括判断平衡符号、实现表达式的求值,在路径探索中保存路径也是栈的经典应用之一。具体问题具体分析,但是只要满足“后进先出”的特性,都可以应用栈这一数据结构。

   栈的基本操作包括入栈(push)、出栈(pop)、判空(isEmpty)等,在此给出一个基于C++的栈的实现。其中,将栈封装为一个类MyStack,基本数据成员包括用于存储访问栈中元素的指针data、栈顶元素索引top,以及用于控制栈大小的size和increment;栈的每一种基本操作都对应一个成员函数,除了上述的三个基本操作外,还包括判满(isFull)、取栈顶元素(getTopElement)和打印栈中元素(printStack)。

MyStack.h

#ifndef _MYSTACK_H_
#define _MYSTACK_H_

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

#define INISIZE         2
#define INIINCREMENT    2

#define DYNAMIC

typedef int elementType;

class MyStack {
public:
    int top;
    int size;
    int increment;
    elementType * data;
    MyStack(int size = INISIZE, int increment = INIINCREMENT);
    ~MyStack();
    bool pop(elementType & e);
    bool push(elementType e);
    bool isEmpty();
    bool isFull();
    bool getTopElement(elementType & e);
    void printStack();      //打印栈中所有的元素,主要用于调试
};

#endif

MyStack.cpp

#include "MyStack.h"

MyStack::MyStack(int size, int increment)
{
    top = -1;
    this->size = size;
    this->increment = increment;
    data = (elementType *)malloc(sizeof(elementType) * this->size);
}

MyStack::~MyStack()
{
    if (data) {
        free(data);
    }
}

bool MyStack::pop(elementType & e) 
{
    if (isEmpty()) {
        e = -1;
        return false;
    } else {
        e = data[top];
        top --;
        return true;
    }
}

bool MyStack::push(elementType e)
{
    if (isFull()) {
#ifdef DYNAMIC
        size = size + increment;
        data = (elementType *)realloc(data, sizeof(elementType) * this->size);
        if (data == NULL) {
            return false;
        }
        top ++;
        data[top] = e;
        return true;
#else
        return false;
#endif
    } else {
        top ++;
        data[top] = e;
        return true;
    }
}

bool MyStack::isEmpty()
{
    return top == -1;
}

bool MyStack::isFull()
{
    return top == size - 1;
}

bool MyStack::getTopElement(elementType &e)
{
    if (isEmpty()) {
        e = -1;
        return false;
    } else {
        e = data[top];
        return true;
    }
}

void MyStack::printStack()
{
    int i;
    cout << "SN\t\telement" << endl; 
    for (i=0;i<=top;i++) {
        cout << i << "\t\t" << data[i] << endl;
    }
    cout << "total elements : " << top+1 << endl;
    cout << "stack size : " << size << endl;
}

test.cpp

#include "MyStack.h"

int main()
{
    elementType e;
    MyStack stack(3,2);
    stack.printStack();
    cout << endl;
    stack.push(10);
    stack.push(33);
    stack.push(7);
    stack.push(22);
    stack.push(44);
    stack.printStack();
    cout << endl;
    stack.pop(e);
    cout << "e = " << e << endl;
    stack.printStack();
    cout << endl;
    stack.getTopElement(e);
    cout << "e = " << e << endl;
    stack.printStack();
}

   初始化栈时,会给栈的初始大小、扩展步长赋初值(如果没有通过构造函数指定,则采用默认值),并根据初始大小创建一个元素数组。宏定义#define DYNAMIC用于指定栈的大小是否可以扩展,如果可以,则在必要时增加栈的大小,否则栈满后,不能再有新的元素入栈。

   小贴士
   缺省参数的构造函数可以为我们带来很大的便利,但是需要注意的是,在声明缺省参数的构造函数时要给出缺省值,而在定义函数时,是不能给出参数的缺省值的,否则在编译时将提示错误“重定义默认参数”。

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