EXC_BAD_ACCESS

如果程序运行时在

[[[GPUImageContext sharedImageProcessingContext] context] renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer]; 

出现EXC_BAD_ACCESS。 需要修改

Product->Scheme->Edit Scheme->Options->GPU Frame Capture

选择 Disabled。
(看到这就头疼,花了好久的时间去研究这个,谁知道随便找找其他资料就看到解决办法了,真有点想哭)

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