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android
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爱写代码的老张
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记录unity 权限启动跳过 弹出对话框
<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />在<application> 中添加 可以跳过启动app 弹出很多对话框 导致 体验不友好,不过要在app中自己做一次检测如public int checkAllPermissions(){ if(Build.VERSION.SDK_INT >= 23){ String permissio原创 2021-08-10 13:14:53 · 1119 阅读 · 0 评论 -
android 和 Koa2 服务器 在 RSA加密上的 通用算法
首先在koa2上var RSAJS = nullvar RSAPKEY = null//需传递给客户端使用的公钥var RSASKEY = null function RSAInit() { var NodeRSA = require("node-rsa"); RSAJS = new NodeRSA({b:1024}) RSAJS.setOptions({encryptionScheme: 'pkcs1'}); RSAPKEY = RSAJS.exportKey(原创 2020-07-20 09:24:51 · 228 阅读 · 0 评论 -
android 和 Koa2 服务器 在 AES加密上的 通用算法
**首先是koa2上**使用的是crypto-jsconst CryptoJS = require("crypto-js");function AESEncrypt(value,key,slot) { if(isEmpty(key)){ key = AESKey } if(!isEmpty(slot)){ key = key + slot } key = CryptoJS.enc.Utf8.parse(key) let原创 2020-07-17 18:03:21 · 162 阅读 · 0 评论 -
unity客户端快速开发解决方案
一次小尝试,谢谢支持github:https://github.com/zhangweihong/xyframeworkgitee : https://gitee.com/vika/xyframework原创 2019-05-13 15:47:39 · 273 阅读 · 0 评论 -
unity优化建议
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.转载 2016-09-06 17:45:39 · 982 阅读 · 0 评论 -
unity5 资源管理和打包
Unity5的AssetBundle的一点使用心得昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420154转载 2015-12-21 14:39:23 · 7064 阅读 · 1 评论 -
ANR 的一个触摸bug转载下。。点击就会出现 error 的bug。。
转载 http://ps3computing.blogspot.ca/2012/12/anr-application-not-responding.html ANR: Application Not Responding (keyDispatchingTimedOut)This is a heads up for those Android deve转载 2015-05-18 14:14:00 · 843 阅读 · 0 评论 -
jenkins 常用 目录
Jenkins是什么,我就不多讲了。去问度娘与谷哥都能找到满意的答案。 http://jenkins-ci.org/ 先检查一下java虚拟机有没有安装,如果没有就安装了。?12345java --version//如果没有,则安装yum search java-//找到高版原创 2015-04-29 10:47:47 · 2399 阅读 · 0 评论 -
(插播)关于使用jenkins + unity +Xcode 来进行自动打包的处理。
最近了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个很方便的工具,主要是方便,设置好流程性得命令。只需确定下就可以达到自动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为例子,做一个学习。平时做项目需要团队之间的合作,如果策划想自己去做一个测试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比较麻烦。原创 2014-07-25 15:14:51 · 9086 阅读 · 1 评论 -
(插播)unity的 异常捕捉和 ios Android 崩溃信息的捕捉。
(插播)unity的 异常捕捉和 ios Android 崩溃信息的捕捉。原创 2014-07-16 15:57:51 · 6522 阅读 · 3 评论