RPG
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哈利_蜘蛛侠
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DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之1 : 开场白
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] RPG,一个响亮的名字!从古至今,有多少英雄儿女为之竞折腰! “什么?!你要学习RPG编程?别开玩笑了好吧!你玩过几款RPG呀?” 好吧,我确实没玩过几款RPG,但是RPG是我最喜欢的游戏类型之一(另外的是ACT,不过我也玩得不多)。 RPG,全称RP Game,就原创 2014-09-08 00:58:20 · 1836 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之16: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第10-12节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第10节:Particles (粒子),第11节:Depth Sorting and Z-Buffering (深度排序和Z-缓存),以及第12节:Working with Viewports (使用视口)。这两节翻译 2014-09-27 02:00:50 · 1107 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之14: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第7节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第7节:Lighting,也就是光照。这一节的内容有点多,不过还是争取一次性讲完吧! 我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、 Using Point Lights (使用翻译 2014-09-24 21:30:32 · 1114 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之15: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第8-9节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第8节:Using Fonts(使用字体),和第9节:Billboards (广告牌)。这两节的内容都不多,所以就放在一期里面讲了。 原文翻译: ==================翻译 2014-09-25 02:25:02 · 1361 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之13: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第6节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第6节:AlphaBlending,也就是alpha混合。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧! 我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、 EnablingAlpha Blending (翻译 2014-09-24 04:25:17 · 1299 阅读 · 1 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之9: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(B)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节上次讲到了顶点部分,这一期我们讲变换部分。 再次这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、Using Verti翻译 2014-09-15 15:19:29 · 1165 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之5: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第1节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 从这一期起,我们进入了本书的第二部分,叫做DirectXBasics (DirectX基础)。这一部分分为以下五个章节:第2章 Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形进行绘图)第3章 Interacting with Direct原创 2014-09-10 15:43:25 · 1410 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之10: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(C)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节前两次讲了一多半内容,这一期我们要把它讲完。 再次将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、Using V翻译 2014-09-16 00:49:53 · 984 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之8: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(A)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这一节可以说是超级长了,所以我们就分3次来讲吧! 由于这一节的内容实在是太多,所以我这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:翻译 2014-09-14 16:40:19 · 1683 阅读 · 1 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之6: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第2节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 上一期我们讲了第1节,但是纯粹是理论。这一节我们要讲理论联系实际了! 原文翻译: ===============================================================================2.2 Ge翻译 2014-09-10 21:46:08 · 1024 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之4: Preparing for the Book (准备工作)(下)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 上一期我们讲了第一章的第4-6节。内容挺多。这次的内容也不少。 为了方便,我把本书的各小节标题再次列在下面:1、 DirectX2、 SettingUp the Compiler (设置编译器)3、 GeneralWindows Programming (一原创 2014-09-09 17:36:01 · 1120 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之3: Preparing for the Book (准备工作)(中)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 上一期我们只讲了第一章的第3节。这次争取讲到第6节。为了方便,我把本书的各小节标题再次列在下面:1、 DirectX2、 SettingUp the Compiler (设置编译器)3、 GeneralWindows Programming (一般的Windows编程)4、 Un原创 2014-09-08 21:25:39 · 1059 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之12: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第5节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第5节:Using Texture Maps,也就是使用纹理映射。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧! 我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、 Using Texture Mappi翻译 2014-09-17 20:00:52 · 1623 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之11: 题外话
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一期是特别篇,不讲具体的编程知识了。在讲述内容之前,我首先要恭喜你……对,没错!就是你!坐在显示屏前面的家伙!别往后看了,没有别人!不要不好意思嘛!如果你是一路跟过来的,那么这一期就是你持之以恒的奖励;如果你是偶然点进这一期的,那么也要恭喜你,因为你的人品爆发啦!原创 2014-09-16 18:55:29 · 1200 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之7: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第3节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第3节:The Math of 3-D。这一节应该比较容易。不过由于篇幅的限制,它讲述地特别省略。推荐大家去参考一下其他的书籍,比如说“龙书”第二版(不知道啥叫“龙书”第二版以及找不到下载地址的请联系我!)的前三章,翻译 2014-09-11 23:46:07 · 1048 阅读 · 0 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之2: Preparing for the Book (准备工作)(上)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一期我们正式进入主题了!不过在正式开始之前,得先告诉大家一些事情:1、 网上没有找到此书(JimAdams的《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版)的源代码。大家可以参考它的第一版的源代码,资源我已经在上一期最后分享给大家了;原创 2014-09-08 16:56:57 · 1490 阅读 · 1 评论 -
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之17: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第13节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系[email protected] 这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第13节:Working with Meshes (使用网格模型)。这一节分为四个小节,我们列在下面:1、 The .X Files (.X文件)2、 The.X File Format (.X文件的格式)翻译 2014-09-30 09:58:07 · 1382 阅读 · 0 评论