DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白

博主哈利_蜘蛛侠分享了从DirectX 9.0c转向DirectX 11的决定,主要基于《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》(龙书第四版)的学习笔记。博客系列旨在回顾书中重点,对比DirectX 9,并提供勘误和部分习题解答。博主建议读者具备一定的英语阅读能力,拥有Win 7系统及支持DX 11的显卡,安装DirectX 11 SDK及较新版本的Visual Studio,并强调持之以恒的学习态度和对游戏编程的热爱是关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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        这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。说是平行版,因为这两个博客系列因为某种显而易见的原因,内容是很平行的;而之所以说是续集,是因为前面那个系列可能就此坑掉了……

        前面那个系列是关于“龙书”第二版的学习笔记的,而这一系列是关于“龙书”第四版的。“龙书”第四版原名是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》。之所以叫做“龙书”,是因为本书的第一版《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》的封面上有一只喷火龙,尽管这条龙没有熬过后面版本的DirectX……

 

“龙书”封面:


 

“龙书”第四版封面:



        之前我一直学习的是“龙书”第二版,也就是DirectX 9.0

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