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这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。说是平行版,因为这两个博客系列因为某种显而易见的原因,内容是很平行的;而之所以说是续集,是因为前面那个系列可能就此坑掉了……
前面那个系列是关于“龙书”第二版的学习笔记的,而这一系列是关于“龙书”第四版的。“龙书”第四版原名是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》。之所以叫做“龙书”,是因为本书的第一版《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》的封面上有一只喷火龙,尽管这条龙没有熬过后面版本的DirectX……
“龙书”封面:
“龙书”第四版封面:
之前我一直学习的是“龙书”第二版,也就是DirectX 9.0