Cocos2D-x如何播放音乐和音效

Cocos2d-x已封装了SimpleAudioEngine用来跨平台。在我们的游戏中,我可以仅用一行代码,就能播放背景音乐和音效。这是非常方便的。

事实上,cocos2d-iphone里包含cocosDenshion库,里面从底到高提供三层接口:CDSoundEngine->CDAudioManager->SimpleAudioEngine,但整个库完全依赖于OpenAL来实现。关于OpenAL,它不是Khronos Group的标准,而是Creative公司的一个开源库,可以软实现或硬件实现。目前硬件实现了OpenAL的好像就只有苹果的产品,因此在其他平台上,我们无法提供cocosDenshion底层的支持,但我们是支持顶层的,它是开发者最常用到的一层。

现在让我们回到正题
首先,把音效文件background-music-aac.wav pew-pew-lei.wav 复制到Resource目录下。我们之所以使用wav格式,是因为它支持所有平台,并且这两个文件也包含在了Cocos2dSimpleGame项目里,你也可以在这页底部下载它们。
之后在HelloWorldScene.cpp里包含SimpleaudioEngine.h

1// cpp with cocos2d-x
2#include "SimpleAudioEngine.h" 
1// objc with cocos2d-iphone
2#import "SimpleAudioEngine.h"

init()里添加背景音乐

1// cpp with cocos2d-x
2CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(
3"background-music-aac.wav", true); 
1// objc with cocos2d-iphone
2[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:
3@"background-music-aac.caf"];

接着在ccTouchesEnded()方法中播放发射子弹的音效

1// cpp with cocos2d-x
2CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(
3"pew-pew-lei.wav"); 
1// objc with cocos2d-iphone
2[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"pew-pew-lei.caf"];

好了,音效和背景音乐就这样搞定了。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值