C++指针的管理

         这几天又回过头看了下《C++primer》上关于指针管理的内容。第一次看的时候不是看的非常明白,通过这一次的复习,对指针管理的了解进一步加深了。

         C++类管理指针成员的方法总的来说有三种:采用常规的指针型行为管理;采用智能指针方式管理;采取值型行为管理。三种方法各有特点:

         首先,采用常规指针行为管理:

         这种管理方法简单,但是缺点在于不能很好的控制指针,任何类对象的指针成员都能直接操作指针所指的对象。假如定义了一个类的对象a,通过复制a定义了另外一个对象b,a和b两个对象的指针成员不同,但是指针指向的对象是一个。这样就产生了问题,假如通过b的指针成员删除了其指向的对象,那么a的指针成员指向的对象也被删除了,因为二者的指针成员共享一个对象,这样a的指针成员就成了悬垂指针了。PS:大致就这样吧?

         接着,采用智能指针方式管理:

         采用智能指针方式管理指针成员的类,其指针成员不直接指向对象,而是通过引入另外一个叫做计数类的伙伴类(计数类有一个指针成员和一个计数变量),该类的指针成员是一个计数类类型的指针。假如有一个类MyClass的对象a,它有一个计数类的指针成员,计数类的工作内容是,通过复制a定义另一个对象b,复制一次a的计数类指针指向的计数变量就自增1;通过b给a赋值,则b的使用计数自增1,而a的使用计数自减1.这样就能很好的控制指针,使用计数能很好的记录指针所指对象被使用的次数。在使用次数非零的时候对象是不能被删除的,达到这个功能使用的是析构函数用有判断使用计数的函数,当使用计数为0的时候会删除指针。

         最后,采取值型行为:

         这种方法主要是每次复制复制的是对象而非指针,这样每次复制产生了新的对象也就产生了新的成员副本,每个类对象管理自己的成员,各不相干。


大致就是这样的。

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环境:Windows XP S3、VC++ 6.o 目的:学习C++程序开发语言 使用步骤:下载之后,双击.dsw文件即可打开该示例工程 说明: 在学习《Thinking in C++》一书关于数组声明与定义时,Bruce说如果这样声明一个数组: int b[6] = {0}; Here, the compiler will use the first initializer for the first array element, and then use zero for all the elements without initializers.(意思是说如果这样声明并且定义一个数组,那么编译器会把0赋给第一个数组元素,其它五个元素会赋值0).于是我使用class声明一个类型Test。在这个类中有一个成员方法叫getArray(),在该方法中使用以上方式声明一个数组,然后返回数组的指针,然后在另一个成员方法showPointerOfArray(int*)接收传过来的int指针,在这个方法操作数组。 但是在运行时没有出现我想要的结果,于是其它的方法中测试这样声明方式,却是运行正确的。于是让我很纳闷?带这个问题与本中心庄鹏飞老师讨论之后,发现原来我没有搞清楚在C++指针分为栈指针和堆指针。参见int* Test::getArray()方法中关于数组的声明以及本人非常详细的说明,那么我想会给学习C++编程的人员带来收获。 结论:C++不是纯粹的OO语言,这是bruce说的。本人在学习过程中确实感觉C++这种语言比Java难得多。不像Java那么直观易学,这可能也就是为什么世界上所有程序员中有20%左右的人是Java程序员,而不是C++程序员的原因吧。 另外,本人使用QT的g++编译器编译通过了,因为是使用记事本手写的,所以完全是Java的书写风格^_^ 把它搞成VC++的工程是为了大家方便学习。。。 学习对象:希望编写效率高于Java应用的程序员。

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