C++
ZhT_随享
C/C初学者一枚,Cocos2d-x
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我的CSDN博客
作为一名C++初学者加自学者,感觉到了学习上的艰辛,但是既然决定了要学,那么就不要放弃!自学也是一种学,花了时间,努力了,就会有收获的。开一个博客,记录自己的学习历程,把自己做过的东西,感悟的东西写下来,当做是对自己学习的一种总结,也作为对自己时时刻刻进行勉励的一个小平台。 学习的方向是学习C++,以后打算就业的方向是手机游戏开发。因此,C++熟悉的过程中也会熟悉现阶段热门的游戏开发引擎原创 2013-09-11 15:32:44 · 917 阅读 · 3 评论 -
《STL源码剖析》---list容器transfer操作个人理解
transfer:list容器内部提供的迁移动作:将某连续范围的元素迁移到某个特定位置之前。 首先上list容器transfer操作的源码:原创 2014-06-23 19:53:46 · 860 阅读 · 0 评论 -
C++11中的Lambda表达式构成之——捕获值列表
摘抄之:捕获值列表,是允许我们在Lambda表达式的函数体中直接使用这些值,捕获值列表能捕获的值是所有在此作用域可以访问的值,包括这个作用域里面的临时变量,类的可访问成员,全局变量。捕获值的方式分两种,一种是按值捕获,一种是按引用捕获。顾名思义,按值捕获是不改变原有变量的值,按引用捕获是可以在Lambda表达式中改变原有变量的值。[&] 所有的值都是按引用捕获[=] 所有的值都原创 2014-02-20 14:03:22 · 36105 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x学习之---关于CCScrollView
位置相关,有时间写原创 2014-04-13 22:16:48 · 2418 阅读 · 0 评论 -
C++11新东西学习(持续更新)
留一些网站,学习学习:http://blog.jobbole.com/55063/http://www.cnblogs.com/haippy/archive/2013/05/31/3111560.html原创 2014-02-19 15:56:48 · 783 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习之---自定义图标(带触摸事件)
可能说自定义图标有点不太合适吧,但是我不好怎么形容这个。这个东西是这两天在看别人的代码中了解到的,主要的意思是指,游戏中某个图标,其本身带有触摸功能:即这个类继承了CCSprite和CCTouchDelegate。这样在游戏开发过程中,将这个类的对象(某个图标)放到某个场景中,当用户进行触摸操作的时候,图标能响应触摸操作,这样就能方便的在场景有多个图标的时候对触摸事件进行合理的管理。嗯,说的有点模原创 2013-10-31 22:53:39 · 1180 阅读 · 0 评论 -
C++指针的管理
这几天又回过头看了下《C++primer》上关于指针管理的内容。第一次看的时候不是看的非常明白,通过这一次的复习,对指针管理的了解进一步加深了。 C++类管理指针成员的方法总的来说有三种:采用常规的指针型行为管理;采用智能指针方式管理;采取值型行为管理。三种方法各有特点: 首先,采用常规指针行为管理: 这种管理方法简单,但是缺点在于不能很原创 2013-09-16 20:14:50 · 1448 阅读 · 0 评论 -
学习实战一:学生信息管理系统
之前说到过学习C++是受我姐夫的影响,他自己的工作是做手机游戏开发,我就问他做他那个工作要学习什么,他就跟我说熟悉C++,学C++。然后就这么踏上了学习C++之路。在问他怎么学的过程中,他提到过要我做一个学生信息管理系统。因为初学者知识积累不够,没有去学习windows相关的API,就做了一个控制台应用。一、大致了解这个系统 首先做功能介绍:因为没有开发经验,因此功能开发就是原创 2013-09-11 16:24:46 · 1393 阅读 · 0 评论 -
《STL源码剖析》---list容器insert操作的个人理解
最近在看STL源码剖析,感觉还是挺深奥的,感觉看不太懂。今天在看list容器这块,讲到了insert操作,便记录一番自己的理解吧。 摘抄书上的:原创 2014-06-22 15:41:55 · 976 阅读 · 0 评论