c/c++ 指针管理的一些东西

当所指向的对象被释放或者收回,但是对该指针没有作任何的修改,以至于该指针仍旧指向已经回收的内存地址,此情况下该指针便称悬垂指针(也叫迷途指针)。Dangling pointer

某些编程语言允许未初始化的指针的存在,而这类指针即为野指针。 Wild Pointer

 

首先是空指针判断之类的,防止引用空指针这都很简单。

最主要的是指针带来的内存泄露的问题。先看什么时候会销毁

智能指针,太秀了

shared_ptr<template T> a = make_shared<T>();

在对象的生命周期结束后会自动释放

 

一个良好的习惯:释放一个指针后,需要把指针赋值为nullptr

防止再次delete这个指针导致错误,(undefined behavior)

c++ : delete

c: free

#include<iostream>
#include<memory>
using namespace std;

class A{
    public:
        A(){
            cout << " constructing" << endl;
        }
        ~A(){
            cout << "destructing" <<endl;
        }
};
void f(){
    //A a = A();
    A *ap = new A();
    delete ap;
    //ap = nullptr;
    delete ap;
    //shared_ptr<A> smart = make_shared<A>();
}

int main(){
    f();
    return 0;
}

 

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环境:Windows XP S3、VC++ 6.o 目的:学习C++程序开发语言 使用步骤:下载之后,双击.dsw文件即可打开该示例工程 说明: 在学习《Thinking in C++》一书关于数组声明与定义时,Bruce说如果这样声明一个数组: int b[6] = {0}; Here, the compiler will use the first initializer for the first array element, and then use zero for all the elements without initializers.(意思是说如果这样声明并且定义一个数组,那么编译器会把0赋给第一个数组元素,其它五个元素会赋值0).于是我使用class声明一个类型Test。在这个类中有一个成员方法叫getArray(),在该方法中使用以上方式声明一个数组,然后返回数组的指针,然后在另一个成员方法showPointerOfArray(int*)接收传过来的int指针,在这个方法操作数组。 但是在运行时没有出现我想要的结果,于是其它的方法中测试这样声明方式,却是运行正确的。于是让我很纳闷?带这个问题与本中心庄鹏飞老师讨论之后,发现原来我没有搞清楚在C++指针分为栈指针和堆指针。参见int* Test::getArray()方法中关于数组的声明以及本人非常详细的说明,那么我想会给学习C++编程的人员带来收获。 结论:C++不是纯粹的OO语言,这是bruce说的。本人在学习过程中确实感觉C++这种语言比Java难得多。不像Java那么直观易学,这可能也就是为什么世界上所有程序员中有20%左右的人是Java程序员,而不是C++程序员的原因吧。 另外,本人使用QT的g++编译器编译通过了,因为是使用记事本手写的,所以完全是Java的书写风格^_^ 把它搞成VC++的工程是为了大家方便学习。。。 学习对象:希望编写效率高于Java应用的程序员。

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