设计模式之命令模式

定义:命令模式可以将请求封装在一个对象中,允许你可以像管理对象一样管理方法,传递并在合适的时机调用他们。
Command模式可应用于
a)整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
b)调用前后需要对调用参数进行某些处理。
c)调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。
Command模式有如下效果:
a)将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
b)Command是头等对象。他们可以像其他对象一样被操作和扩展。
c)你可将多个命令装配成一个符合命令。
d)增加新的Command很容易,因为这无需改变现有的类。
代码实例如下:

  public abstract class Command {   
       protected Receiver receiver;   
       public Command(Receiver receiver){   
          this.receiver = receiver;   
       }   
       public abstract void ExecuteCommand();   
}   
    public class ConcreteCommand extends Command {   
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){   
      super(receiver);   
      }   
   @Override  
    public void ExecuteCommand() {   
        receiver.Execute();   
    }   
}   
    public class Invoker {   
      private Command command;   
      public void setOrder(Command command) {   
      this.command = command;   
      }   
      public void ExecuteCommand() {   
          command.ExecuteCommand();   
    }   
}   
 public class Receiver {   
    public void Execute(){   
        System.out.println("Receiver excute!");   
    }   
}   
public class Client {   
public static void main(String[] args) {   
        Receiver r = new Receiver();   
        Command c = new ConcreteCommand(r);    
        Invoker i = new Invoker();   
        i.setOrder(c);   
        i.ExecuteCommand();   
    }   
}   

上面代码实例中,Command抽象类把命令实现者封装起来,ConcreteCommand类具体实现Command抽象类,Receiver类是命令的实现者的实现方式,Invoker类是命令调用者在这个类中通过Command类的间接作用调用命令实现者Receiver类的方法,真正的实现了命令请求者和命令实现者的解耦,方便对命令进行控制。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值