吃金币小游戏笔记

吃金币小游戏实现的功能有:每个不同颜色的金币所代表的数值不同,且下落速度也不相同,玩家通过重力感应来控制角色的左右移动来吃金币,一定时间内没有吃到足够的金币,则挑战游戏失败,游戏非常简单。下面是游戏的一些图,图片来自于互联网:

再说下开发过程中遇到的一些问题吧:

1.如何通过重力感应判断角色的移动方向

通过实现SensorEventListener接口,复写public void onSensorChanged(SensorEvent event)()函数判断当前的移动方向。部分代码如下:

mSensorMgr = (SensorManager) context.getSystemService(context.SENSOR_SERVICE);   
        mSensor = mSensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);   
        // 注册listener,第三个参数是检测的精确度  
        //SENSOR_DELAY_FASTEST 最灵敏 因为太快了没必要使用
        //SENSOR_DELAY_GAME    游戏开发中使用
        //SENSOR_DELAY_NORMAL  正常速度
        //SENSOR_DELAY_UI                最慢的速度
        mSensorMgr.registerListener(this, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);  


 

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		 mGX = event.values[SensorManager.DATA_X];
         mGY= event.values[SensorManager.DATA_Y];
         mGZ = event.values[SensorManager.DATA_Z];
         //System.out.println("x" + mGX +"y" + mGY);
         number++;
         m_time++;
         if(m_time > 25)//每隔一段时间产生一些金币
         {
        	 m_time = 0;
        	 makeMoney();
         }
         if(number > 2)
         {
        	 
        	 number = 0;
        	 if( mGX > 0)//此时精灵方向要向左
             {
            	 int dir = sprite.getDir();
            	 if(dir == DIR_LEFT)//上次方向是向左
            	 {
            		 sprite.dir = DIR_LEFT;
            		 frames++;
            		 
            		 if(frames > bmpLeft.length - 1)frames = 0;
            	 }
            	 else//上次的方向是向右
            	 {
            		 frames = 0;
            		 sprite.dir = DIR_LEFT;
            	 }
            	 sprite.x -= speed;
            	 if(sprite.x < 0)sprite.x = 0;
            	 sprite.bmp = bmpLeft[frames];
             }
             else //此时精灵方向要向右
             {
            	 int dir = sprite.getDir();
            	 if(dir == DIR_LEFT)
            	 {
            		 sprite.dir = DIR_RIGHT;
            		 frames = 0;
            	 }
            	 else
            	 {
            		 frames++;
            		 if(frames > bmpRight.length - 1)frames = 0;
            	 }
            	 sprite.x += speed;
            	 if(sprite.x > screenWidth - sprite.bmp.getWidth())sprite.x = screenWidth - sprite.bmp.getWidth();
            	 sprite.bmp = bmpRight[frames];
             }
         }
        
	}


 

2.如何判断角色和金币发生碰撞

之前有买过一本名叫android游戏开发宝典的书,里面讲到了碰撞的检测。思路是,当不满足金币在角色的左侧、右侧,上面,下面这几种情况时,就说明发生了碰撞,否则就没有发生碰撞。部分代码如下:

public boolean checkCollusion(Money temp)
	{
		int x = temp.x;
		int y = temp.y;
		if(sprite.x > x && sprite.x > x + temp.bmp.getWidth())//精灵在右侧
		{
			return false;
		}
		else if(sprite.x < x && sprite.x + sprite.bmp.getWidth() < x)//精灵在左侧
		{
			return false;
		}
		else if(sprite.y > y && sprite.y > y + temp.bmp.getHeight())//精灵在下面
		{
			return false;
		}
		else if(sprite.y < y && sprite.y + sprite.bmp.getHeight() < y)//精灵在上面
		{
			return false;
		}
		else return true;
	}

3,还要注意到的一点是,在注册了重力感应之后,游戏结束之后要记得注销重力感应,貌似不注册会很费电(这个是在谷歌百度上看到的微笑),可以通过以下代码实现:

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//推出时要记得取消重力感应,否则很费电
		// TODO Auto-generated method stub
		flag = false;
		mSensorMgr.unregisterListener(this);
	}

好了,暂时就讲这么多,以后有新的问题再进行补充微笑

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