Qt3DRender::AssimpImporter | 提供了一种通用的方式加载各种3D资产格式到一个Qt3D场景 |
Qt3DRender::QBufferCapture | 在GPU和CPU之间交换缓冲数据 |
Qt3DRender::QCameraSelector | 类以允许选择要使用的相机 |
Qt3DRender::QClearBuffers | 类来清除缓冲区 |
Qt3DRender::QDispatchCompute | FrameGraph节点为GPU上的计算着色器发出工作 |
Qt3DRender::QFrameGraphNode | 所有FrameGraph配置节点的基类 |
Qt3DRender::QFrameGraphNodeCreatedChangeBase | 用于FrameGraphNode中更改的基类 |
Qt3DRender::QFrustumCulling | 为FrameGraph启用截锥剔除 |
Qt3DRender::QLayerFilter | 在框架图形分支中绘制 |
Qt3DRender::QMemoryBarrier | 类来放置内存屏障 |
Qt3DRender::QNoDraw | 当一个Qt3DRender::QNoDraw节点出现在FrameGraph分支时,这会阻止渲染器渲染任何原语 |
Qt3DRender::QRenderCapture | 用于渲染捕获的帧图节点 |
Qt3DRender::QRenderCaptureReply | 接收呈现捕获请求的结果 |
Qt3DRender::QRenderPassFilter | 为筛选键和参数的向量提供存储 |
Qt3DRender::QRenderStateSet | FrameGraph节点提供了一种方法来指定一组要在FrameGraph分支执行期间应用的QRenderState对象 |
Qt3DRender::QRenderSurfaceSelector | 提供指定呈现表面的方法 |
Qt3DRender::QRenderTargetSelector | 提供指定呈现目标的方法 |
Qt3DRender::QSortPolicy | 为要使用的排序类型提供存储空间 |
Qt3DRender::QTechniqueFilter | QFrameGraphNode用于选择要使用的QTechniques |
Qt3DRender::QViewport | Qt3D场景中的一个视口 |
Qt3DRender::QAbstractFunctor | 所有仿函数的抽象基类 |
Qt3DRender::QCamera | 定义一个视点,通过这个视点渲染场景 |
Qt3DRender::QCameraLens | Qt3DRender::QCameraLens指定用于定义3D场景摄像机的投影矩阵 |
Qt3DRender::QComputeCommand | QComponent为GPU上的计算着色器发出工作 |
Qt3DRender::QLayer | 过滤将呈现的实体的方法 |
Qt3DRender::QLevelOfDetail | 基于实体在屏幕上的大小来控制呈现实体的复杂性的方法 |
Qt3DRender::QLevelOfDetailBoundingSphere | 简单的球形体积,由它的中心和半径来定义 |
Qt3DRender::QLevelOfDetailSwitch | 提供基于距离或屏幕大小启用子实体的方法 |
Qt3DRender::QPickingSettings | 指定如何处理实体拾取 |
Qt3DRender::QRenderAspect | |
Qt3DRender::QRenderSettings | 保存与呈现过程相关的设置,并驻留活动的FrameGraph |
Qt3DRender::QRenderTarget | 封装渲染器可以渲染到的目标(通常是帧缓冲对象) |
Qt3DRender::QRenderTargetOutput | 允许指定渲染目标的附件(无论是颜色纹理,深度纹理等等) |
Qt3DRender::QAttribute | 定义属性以及如何从QBuffer读取数据 |
Qt3DRender::QBuffer | 为原始数据提供数据存储,以便稍后用作顶点或制服 |
Qt3DRender::QBufferDataGenerator | 提供从作业生成缓冲区数据的机制 |
Qt3DRender::QGeometry | 封装几何 |
Qt3DRender::QGeometryRenderer | 封装几何渲染 |
Qt3DRender::QMesh | 自定义网格加载器 |
Qt3DRender::QSceneLoader | 提供加载现有场景的工具 |
Qt3DRender::QAbstractLight | 在Qt 3D场景中封装一个QAbstractLight对象 |
Qt3DRender::QDirectionalLight | 在Qt 3D场景中封装一个方向光对象 |
Qt3DRender::QEnvironmentLight | 在Qt 3D场景中封装一个环境光对象 |
Qt3DRender::QPointLight | 在Qt 3D场景中封装点光源对象 |
Qt3DRender::QSpotLight | 在Qt 3D场景中封装聚光灯对象 |
Qt3DRender::QEffect | Qt 3D场景中特效的基类 |
Qt3DRender::QFilterKey | 存储过滤键及其值 |
Qt3DRender::QGraphicsApiFilter | 标识所附QTechnique所需的API |
Qt3DRender::QMaterial | 提供一个抽象类,它应该是场景中所有材料组件类的基础 |
Qt3DRender::QParameter | 为名称和值对提供存储。这映射到着色器统一 |
Qt3DRender::QRenderPass | 封装渲染通道 |
Qt3DRender::QShaderData | 提供一种方法来指定统一块或着色器结构的值 |
Qt3DRender::QShaderProgram | 封装着色程序 |
Qt3DRender::QTechnique | 封装技术 |
Qt3DRender::QObjectPicker | 实例化一个组件,该组件可被称为拣选的流程用于与QEntity交互 |
Qt3DRender::QPickEvent | 在选择对象时保存信息 |
Qt3DRender::QPickTriangleEvent | 在选择三角形时保存信息 |
Qt3DRender::QAlphaCoverage | 启用阿尔法到覆盖多重采样模式 |
Qt3DRender::QAlphaTest | 指定参考测验 |
Qt3DRender::QBlendEquation | 指定RGB混合方程和Alpha混合方程使用的方程 |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments | 封装混合信息:指定传入值(将要绘制的内容)将如何影响现有值(已经绘制的内容) |
Qt3DRender::QClipPlane | 使用gl_ClipDistance在着色器中启用一个额外的OpenGL剪切平面 |
Qt3DRender::QColorMask | 允许指定哪些颜色组件应该写入当前绑定的帧缓冲区 |
Qt3DRender::QCullFace | 指定是否启用正面剔除或背面剔除 |
Qt3DRender::QDepthTest | 测试碎片着色器的深度值与正在写入的样本的深度 |
Qt3DRender::QDithering | 使犹豫不决 |
Qt3DRender::QFrontFace | 定义正面和背面的多边形 |
Qt3DRender::QMultiSampleAntiAliasing | 使multisample抗锯齿 |
Qt3DRender::QNoDepthMask | 禁用深度写 |
Qt3DRender::QPointSize | 指定栅格化点的大小。可以是静态设置或由着色程序 |
Qt3DRender::QPolygonOffset | 设置比例和步骤来计算多边形偏移的深度值 |
Qt3DRender::QRenderState | 用于所有呈现状态的抽象基类 |
Qt3DRender::QScissorTest | 丢弃落在屏幕某个矩形部分外面的碎片 |
Qt3DRender::QSeamlessCubemap | 支持无缝立方映射纹理过滤 |
Qt3DRender::QStencilMask | 控制模板平面中单个位的正面和背面书写 |
Qt3DRender::QStencilOperation | 指定模板操作 |
Qt3DRender::QStencilOperationArguments | 设置模具和深度测试失败时要采取的操作 |
Qt3DRender::QStencilTest | 指定stecil测试的参数 |
Qt3DRender::QStencilTestArguments | 为模板测试指定参数 |
Qt3DRender::QAbstractTexture | 用于提供纹理的基类 |
Qt3DRender::QAbstractTextureImage | 封装创建OpenGL纹理图像所需的信息 |
Qt3DRender::QPaintedTextureImage | 一个可以通过QPainter编写的QAbstractTextureImage |
Qt3DRender::QTexture1D | 带有Target1D目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTexture1DArray | 一个带有Target1DArray目标格式的qabstractexture |
Qt3DRender::QTexture2D | 带有Target2D目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTexture2DArray | 带有Target2DArray目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTexture2DMultisample | 带有Target2DMultisample目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTexture2DMultisampleArray | 一个带有Target2DMultisampleArray目标格式的qabstractexture |
Qt3DRender::QTexture3D | 带有Target3D目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTextureBuffer | 带有TargetBuffer目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTextureCubeMap | 一个带有TargetCubeMap目标格式的qabstractexture |
Qt3DRender::QTextureCubeMapArray | 一个带有TargetCubeMapArray目标格式的qabstractexture |
Qt3DRender::QTextureLoader | 处理纹理加载和设置纹理的属性 |
Qt3DRender::QTextureRectangle | 带有TargetRectangle目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTextureData | 存储纹理信息,如目标、高度、宽度、深度、图层、换行,以及是否启用了mipmaps |
Qt3DRender::QTextureImage | 封装从图像源创建OpenGL纹理图像所需的信息 |
Qt3DRender::QTextureImageData | 存储表示纹理的数据 |
Qt3DRender::QTextureImageDataGenerator | 为QAbstractTextureImage提供纹理图像数据 |
Qt3DRender::QTextureWrapMode | 定义一个Qt3DRender::QAbstractTexture应该应用于一个纹理的换行模式 |