Go语言学习(四) go语言常量和变量

1、变量
运行过程中可变的量

声明并初始化:

var <变量名> [type] = <值>

如果不初始化会默认初始化
各种类型的初始化值:

string:空字符串
float:0
int:0
bool:false

go语言是强类型语言

批量声明变量

var (
		a int = 3
		b bool = true
		c float32 = 3.5
	)

如果类型都是一样的,可以在一行声明

var a, b,c int = 3, 3,4

类型推导
如果给定了值,可以不写type,程序会推导其类型

var (
		a  = 3
		b  = true
		c  = 3.5
	)

短声明
如果给定了值,可以省略var关键字,使用:=赋值

a1, b1, c1 := 3, true, 3.5

批量赋值
已经声明的变量,可以批量赋值。一般用于函数,因为函数可以有多个返回值,还可以用于交换两个变量的值

	var (
		a  = 3
		b  = true
		c  = 3.5
	)
	a, b, c = 4, false,5.6;

匿名变量(临时变量)
使用_进行变量占位,赋完值马上释放

	var a2 int
	a2, _ = 4, 3
	fmt.Println(a2)

2、常量

声明定义后不可变的量
常量的值仅仅支持基础类型
声明并初始化:

const <常量名> [类型] = <值>

批量声明

const(
	a= 3
	b = 4.5
)

注意的是在常量定义的时候如果不初始化的话与上面的值一致

const(
	a = 3
	b
)

这样b = 3

3、iota迭代常量

iota的意思是按行递增迭代,一般在const()中使用,行数从0开始
这里语法一般定义在字典值的地方

const (
		secret = iota
		man
		woman
	)
	fmt.Println(secret, man, woman)
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