结算和计费

一个订单的创建,创建好之后用户所支付的钱都是中间账户。

如果退款,那么从中间账户转移到用户的账户

如果发生核销,那么就需要把钱从中间账户转给商家。

结算就是根据订单中的信息,先打款在抽佣 还是 直接打款 走分账。

结算可以记录每一个商家的结算方式,如果一个商家有多个结算方式,可以按照时间和业务进行匹配决策出使用哪个结算方式进行结算。

计费就是算钱:一个商家有一个计费合同,但是可以有多个计费规则。

只要计费规则不一样,在计费的时候,就可以匹配出规则进行计费。

因此我认为 结算和计费 的结构大同小异,支持职责不同。

打款方式:及时打款 还是 担保打款 不同的方式可以在不同的节点走结算就可以。

一个商户可以有多个计费的场景code,也就是合同

合同的开始使劲,合同的结束时间,合同类型,合同状态,合同的创建者

具体的费率 是实例表。也可以叫规则表。

费率实例id,code,规则表达试,费率开始时间,费率的结束时间。

举个例子:一个商品可以按照商品纬度收费,也可以按照商户维度收费。

假设按照商品维度结算 或者 抽佣。

那就先创建一个合同,合同id

然后在针对每一个商品生成一个唯一的一个实例id,费率的开始时间,费率的结束时间,唯一的因子。

比如创建一个费率的时候,如果当前时间 《 费率的开始时间,那么则使用费率的开始时间。

如果当前时间》费率的开始时间,那么是用当前时间作为费率的开始时间。

如果要失效费率。只需要更新费率的结束时间就可以,如果当前时间》 费率的结束时间,那么就不用更新,直接使用费率的结束时间就可以。

如果当前时间《费率的结束时间,那么则 使用当前时间做费率的结束时间。

在真正结算的时候,根据下单的时间以及其他的订单信息,则去匹配出对应的计费规则,进行业务处理。

针对结算:业务上可以决策  即使打款/担保打款,结算类型,结算根据标识做相应的打款处理。但是整个订单的状态生命周期是不变的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值