Android 面试知识点归纳

1.1 Java基础

  • 对抽象、继承、多态的理解
  • 泛型的作用及使用场景
  • 枚举的特点及使用场景
  • 线程sleep和wait的区别
  • JAVA反射机制
  • weak/soft/strong引用的区别
  • Object的hashCode()与equals()的区别和作用
1.2 集合类
  • JAVA常用集合类功能、区别和性能
  • 并发相关的集合类
  • 部分常用集合类的内部实现方式
1.3 多线程相关
  • Thread、Runnable、Callable、Futrue类关系与区别
  • JDK中默认提供了哪些线程池,有何区别
  • 线程同步有几种方式,分别阐述在项目中的用法
  • 在理解默认线程池的前提下,自己实现线程池
1.4 字符
  • String的不可变性
  • StringBuilder和StringBuffer的区别
  • 字符集的理解:Unicode、UTF-8、GB2312等
  • 正则表达式相关问题
1.5 注解
  • 注解的使用
  • 注解的级别及意义
  • 如何自定义注解

2.Android技术

2.1 Android基础
  • 四大组件的意义及使用,生命周期回调及意义
  • AsyncTask、Handler的使用
  • Android系统层次框架结构
  • AsyncTask的实现方式
  • AsyncTask使用的时候应该注意什么
  • Android常见的存储方式
  • Looper、Handler和MessageQueue的关系
  • Activity的启动流程(考察对Framwork的熟悉程度)
  • 多进程开发的注意事项(Application类区分进程,进程间内存不可见、进程间通讯方式)
2.2 Resource相关
  • .9图片的意义
  • style和theme的作用及用法
  • dpi、sp、px的区别以及转换关系
  • raw和assets文件夹的作用,二者有何区别
  • Android系统如何在多个资源文件夹下查找匹配最合适的资源
2.3 虚拟机
  • Java内存模型
  • Android虚拟机的特点
  • Dalvik和Art的区别
  • 熟悉垃圾回收的实现机制,了解虚拟机的GC类型
2.4 View相关
  • 常用组件的使用:ListView、RecyclerView及Adapter的使用
  • View之间的继承关系
  • Invalidate与postInvalidate的区别
  • 自定义View的实现方式(根据项目经验询问相关组件)。
  • onMeasure/onLayout/onDraw的作用
  • Paint、Matrix、Shader等绘制相关类的方法作用
  • 详细描述事件分发机制
2.5 动画
  • Android有哪些动画的实现方式
  • Interpolator类的意义和常用的Interpolator
  • ViewAnimation与属性动画有什么区别
  • 如何自定义ViewAnimation
  • 属性动画的实现原理
2.6 图片处理
  • 一般项目中如何加载大图
  • 图片压缩的方式
  • 如何不压缩图片加载高清图
  • 图片加载过程中,一般会使用缓存,这个缓存的主要作用是什么
  • 谈谈自己熟悉的图片加载框架

项目经验

3.1 开发工具
  • 代码管理工具:SVN、Git
  • 常用的调试工具:Hierarchy Viewer、DDMS等
  • CI工具:Lint检查,FindBugs、Jenkins
  • 内存分析工具:dumpsys、memoinfo、MAT
3.2 项目工程
  • APP更新策略:推送或者拉取?
  • 如何统一处理错误崩溃
  • 如何进行用户行为收集
  • 日志管理有哪些要点?(Debug包开放,release包关闭,错误日志反馈)
  • 打包方式Ant、Maven、Gradle
  • 机型适配情况
3.3 开放平台
  • 是否使用过第三方平台
  • 常用开放平台的熟悉度(微信、QQ、微博、支付宝等常用的支付和分享)
  • 是否进行过对第三方平台的统一封装?
  • 是否自己开发过SDK?
3.4 设计相关
  • 有哪些常用的设计模式、设计原则
  • 设计模式在Android源码中的应用
  • 设计模式在项目中的应用
  • 项目中的分包方式
  • MVC在android中的应用,利弊
  • android项目中的常见层次结构,包划分
  • 有没有设计过项目中的层级结构、包划分
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