1.1 Java基础
- 对抽象、继承、多态的理解
- 泛型的作用及使用场景
- 枚举的特点及使用场景
- 线程sleep和wait的区别
- JAVA反射机制
- weak/soft/strong引用的区别
- Object的hashCode()与equals()的区别和作用
1.2 集合类
- JAVA常用集合类功能、区别和性能
- 并发相关的集合类
- 部分常用集合类的内部实现方式
1.3 多线程相关
- Thread、Runnable、Callable、Futrue类关系与区别
- JDK中默认提供了哪些线程池,有何区别
- 线程同步有几种方式,分别阐述在项目中的用法
- 在理解默认线程池的前提下,自己实现线程池
1.4 字符
- String的不可变性
- StringBuilder和StringBuffer的区别
- 字符集的理解:Unicode、UTF-8、GB2312等
- 正则表达式相关问题
1.5 注解
- 注解的使用
- 注解的级别及意义
- 如何自定义注解
2.Android技术
2.1 Android基础
- 四大组件的意义及使用,生命周期回调及意义
- AsyncTask、Handler的使用
- Android系统层次框架结构
- AsyncTask的实现方式
- AsyncTask使用的时候应该注意什么
- Android常见的存储方式
- Looper、Handler和MessageQueue的关系
- Activity的启动流程(考察对Framwork的熟悉程度)
- 多进程开发的注意事项(Application类区分进程,进程间内存不可见、进程间通讯方式)
2.2 Resource相关
- .9图片的意义
- style和theme的作用及用法
- dpi、sp、px的区别以及转换关系
- raw和assets文件夹的作用,二者有何区别
- Android系统如何在多个资源文件夹下查找匹配最合适的资源
2.3 虚拟机
- Java内存模型
- Android虚拟机的特点
- Dalvik和Art的区别
- 熟悉垃圾回收的实现机制,了解虚拟机的GC类型
2.4 View相关
- 常用组件的使用:ListView、RecyclerView及Adapter的使用
- View之间的继承关系
- Invalidate与postInvalidate的区别
- 自定义View的实现方式(根据项目经验询问相关组件)。
- onMeasure/onLayout/onDraw的作用
- Paint、Matrix、Shader等绘制相关类的方法作用
- 详细描述事件分发机制
2.5 动画
- Android有哪些动画的实现方式
- Interpolator类的意义和常用的Interpolator
- ViewAnimation与属性动画有什么区别
- 如何自定义ViewAnimation
- 属性动画的实现原理
2.6 图片处理
- 一般项目中如何加载大图
- 图片压缩的方式
- 如何不压缩图片加载高清图
- 图片加载过程中,一般会使用缓存,这个缓存的主要作用是什么
- 谈谈自己熟悉的图片加载框架
项目经验
3.1 开发工具
- 代码管理工具:SVN、Git
- 常用的调试工具:Hierarchy Viewer、DDMS等
- CI工具:Lint检查,FindBugs、Jenkins
- 内存分析工具:dumpsys、memoinfo、MAT
3.2 项目工程
- APP更新策略:推送或者拉取?
- 如何统一处理错误崩溃
- 如何进行用户行为收集
- 日志管理有哪些要点?(Debug包开放,release包关闭,错误日志反馈)
- 打包方式Ant、Maven、Gradle
- 机型适配情况
3.3 开放平台
- 是否使用过第三方平台
- 常用开放平台的熟悉度(微信、QQ、微博、支付宝等常用的支付和分享)
- 是否进行过对第三方平台的统一封装?
- 是否自己开发过SDK?
3.4 设计相关
- 有哪些常用的设计模式、设计原则
- 设计模式在Android源码中的应用
- 设计模式在项目中的应用
- 项目中的分包方式
- MVC在android中的应用,利弊
- android项目中的常见层次结构,包划分
- 有没有设计过项目中的层级结构、包划分