13,享元模式(FlyWeight)
13.1,问题引入
13.1.1,展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友觉得效果不错,也需要这样的产品展示网站,但是需求有些变化:
- 有客户要求以新闻的形式发布
- 有客户要求以博客的形式发布
- 有客户要求以微信小程序的形式发布
13.1.2,传统方式解决网站项目
- 直接将项目复制一份,根据不同客户的需求,进行定制化修改
13.1.3,问题分析
- 需要的网站相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟机进行部署,相当于一个相同网站的实例有很多,造成服务器资源浪费
- 可以将代码和数据整合到一个网站中,对于硬盘,内存,CPU等资源进行共享,减少服务器资源
13.2,享元模式基本概述
- 享元模式,也叫蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。“享”表示共享,“元”表示对象
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是已经创建好的数据库连接对象,这些连接对象在我们需要的时候可以直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则新创建一个
- 享元模型能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中存在大量的对象需要缓冲池时。不需要不断的创建新对象,可以直接从缓冲池中拿。可以降低系统内存,提升效率。如JVM中的常量池
- 在JDK中的应用,
Integer
的缓存池-127~127
13.3,类图
FlyWeightFactory
:享元工厂,用于提供一个池容器,并从池中获取对象的方法IFlyWeight
:享元抽象接口,提供产品的抽象接口,并同时定义出对象内部状态和外部状态的接口和实现FlyWeight
:具体享元角色,共享的角色,即具体的产品类,实现内部状态,内部状态角色是被享元工厂托管的角色UnsharedFlyWeight
:特殊享元角色,不可共享的角色,实现外部状态,该部分不会被享元工厂托管
13.4,内部状态和外部状态
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象,这就涉及到内部状态和外部状态了
- 内部状态是对象共享出来的信息,存储在享元对象内并不会随着环境的不同而改变
- 外部状态是对象得以依赖的一个标记,随环境改变而改变,不可共享的状态
- 举例:围棋理论上是有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支撑更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,则棋子对象减少到两个,空棋盘共用,具体的棋盘布局是特殊角色
13.5,代码实现
-
IFlyWeight
:享元角色顶层类package com.self.designmode.flyweight; /** * 享元模式顶层接口 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-22 21:16 **/ public interface IFlyWeight { void use(); void setUnsharedFlyWeight(UnsharedFlyWeight unsharedFlyWeight); }
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FlyWeight
:具体角色package com.self.designmode.flyweight; /** * 享元模式: 具体角色 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-22 21:20 **/ public class FlyWeight implements IFlyWeight { private String type = ""; private UnsharedFlyWeight unsharedFlyWeight = null; public FlyWeight(String type) { this.type = type; } @Override public void use() { System.out.println("享元具体角色: " + type); if (null != unsharedFlyWeight) { unsharedFlyWeight.use(); } } @Override public void setUnsharedFlyWeight(UnsharedFlyWeight unsharedFlyWeight) { this.unsharedFlyWeight = unsharedFlyWeight; } }
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UnsharedFlyWeight
:特殊角色package com.self.designmode.flyweight; /** * 享元模式: 特殊角色 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-22 21:26 **/ public class UnsharedFlyWeight implements IFlyWeight { private String type = ""; private UnsharedFlyWeight unsharedFlyWeight = null; public UnsharedFlyWeight(String type) { this.type = type; } @Override public void use() { System.out.println("享元特殊角色: " + type); if (null != unsharedFlyWeight) { unsharedFlyWeight.use(); } } @Override public void setUnsharedFlyWeight(UnsharedFlyWeight unsharedFlyWeight) { this.unsharedFlyWeight = unsharedFlyWeight; } }
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FlyWeightFactory
:享元工厂package com.self.designmode.flyweight; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; /** * 享元工厂, 获取具体享元角色 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-22 21:16 **/ public class FlyWeightFactory { private static Map<String, FlyWeight> map = new ConcurrentHashMap<>(16); private static Map<String, UnsharedFlyWeight> unsharedMap = new ConcurrentHashMap<>(16); public static FlyWeight getFlyWeight(String type) { if (!map.containsKey(type)) { map.put(type, new FlyWeight(type)); } return map.get(type); } public static UnsharedFlyWeight getUnsharedFlyWeight(String type) { if (!unsharedMap.containsKey(type)) { unsharedMap.put(type, new UnsharedFlyWeight(type)); } return unsharedMap.get(type); } }
-
Client
:客户端package com.self.designmode.flyweight; /** * 享元模式 * @author PJ_ZHANG * @create 2020-08-22 21:02 **/ public class Client { public static void main(String[] args) { FlyWeight flyWeight = FlyWeightFactory.getFlyWeight("新闻"); UnsharedFlyWeight unsharedFlyWeight = FlyWeightFactory.getUnsharedFlyWeight("特殊"); flyWeight.setUnsharedFlyWeight(unsharedFlyWeight); flyWeight.use(); System.out.println("----------------------------"); flyWeight = FlyWeightFactory.getFlyWeight("博客"); unsharedFlyWeight = FlyWeightFactory.getUnsharedFlyWeight("特殊"); flyWeight.setUnsharedFlyWeight(unsharedFlyWeight); flyWeight.use(); System.out.println("----------------------------"); flyWeight = FlyWeightFactory.getFlyWeight("小程序"); unsharedFlyWeight = FlyWeightFactory.getUnsharedFlyWeight("特殊"); flyWeight.setUnsharedFlyWeight(unsharedFlyWeight); flyWeight.use(); System.out.println("----------------------------"); } }
13.6,注意事项及细节
- 当系统中存在大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,可以考虑使用享元模式
- 享元模式可以大大减少对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,外部状态具有固化特性,不会随着内部状态的改变而改变,这是使用享元模式需要注意的问题
- 享元模式的经典使用场景:String常量池,数据库连接池,线程池