Java设计模式中有三种模式,分别是:简单工厂模式,工厂方法和抽象工厂模式,这里简单讲述下简单工厂模式。我们可以用一个事例理解:现在有一只小鸡和一只小狗,它们都有吼叫的功能,所以定义一个接口里面声明一个吼叫的方法,然后两个类小鸡和小狗分别实现这个接口,而小鸡和小狗需要一个工厂类来生产。简单来说:简单工厂模式中定义一个工厂类用来生产对象的(可以使用反射机制获取对象),可以生产小鸡小狗或其它的对象,而接口声明的则是这些对象的行为方式,方法。
public class AnimalFactory {
/**
* 一个简单工厂,用来生成不同的动物比如狗,小鸡之类的
* @author
*
*
*/
public class AnimalFactory {
/**
* 获取实例
* @param animalName 实体
* @return
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public static AnimalAction createAnimal(String fullName){
try {
//通过反射获取实例,通过给定的类的 字符串名称获取该类,类的全名
Class clazz = Class.forName(fullName);
try {
return (AnimalAction) clazz.newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
throw new RuntimeException("实例化异常!",e);
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
throw new RuntimeException("这个实体类不存在!",e);
}
}
}
/**
* 声明动物的动作接口,比如吃,吼叫之类的
* @author
*
*
*/
public interface AnimalAction {
/**
* 动物吼叫的方式
*/
void speak();
}
/**
* 小鸡的吼叫实现类
* @author
*
*
*/
public class Chicken implements AnimalAction{
@Override
public void speak() {
System.out.println("咕咕...咕咕...");
}
}
/**
* 小狗的吼叫实现类
* @author
*
*
*/
public class Dog implements AnimalAction{
@Override
public void speak() {
System.out.println("汪汪...汪汪...");
}
}
/**
* 测试简单工厂模式
* @author
*
*
*/
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//测试小狗的吼叫
AnimalAction dogAction = (AnimalAction) AnimalFactory.createAnimal("com.linewell.designpatterns.factoryEasy.Dog");
dogAction.speak();
//测试小鸡的吼叫
AnimalAction chickenAction = (AnimalAction) AnimalFactory.createAnimal("com.linewell.designpatterns.factoryEasy.Chicken");
chickenAction.speak();
}
}