在上一节介绍了Redis的对象系统:String、List、Hash、Set、ZSet,这些对象是如何组成Redis数据库与用户所见的数据库映射的呢?
一、 Redis服务器
在redis.h/redisServer结构中有关系数据库的两个属性:redisDb和dbnum,每个redisDb结构就代表着一个数据库,dbnum则表示Redis服务器创建的数据库个数(默认为16个)。
struct redisServer{
//...
//redisDb数组,每个元素指向Redis服务器中一个数据库
redisDb *db;
//Redis服务器中数据库的个数,默认为16
int dbnum;
//...
}
针对redisServer中的redisDb,在redis.h/redisDb结构中有一个dict字典,字典中保存了当前数据库所有的键空间,该键空间就对应用户所见到的数据库。
typedef struct redisDb {
// 数据库键空间,保存着数据库中的所有键值对
dict *dict;
//...
} redisDb;
二、Redis客户端
每个Redis客户端都有一个目标数据库(默认为0号数据库,可以通过select index命令来选择),是每次执行读写操作的操作对象。redis.h/redisClient结构中的redisDb属性就记录了当前客户端操作的数据库对象。
typedef struct redisClient {
// ...
// 当前正在使用的数据库
redisDb *db;
//...
}
三、数据库的操作
在Redis服务器的redisDb结构中保存的键空间就是用户所见的数据库的映射:
键空间的键也就是数据库的键,每个键就是一个字符串对象;
键空间的值也就是数据库的值,每个值可以是String、List、Hash、Set和ZSet对象;
在了解了Redis服务器和客户端的相关字段后,现在先进入Redis客户端--->选择2号数据库--->执行数据库的相关操作,整个过程如下图所示:
对应在Redis服务器创建的键空间结构如图所示:
之后对Redis数据的所有操作(增删改查),也是通过对键空间的处理来完成的。
参考文献
1、http://www.redis.net.cn/tutorial/3506.html
2、《Redis设计与实现》第二版---黄健宏
3、https://github.com/xingzhexiaozhu/redis-3.0-annotated
4、http://www.yiibai.com/redis/redis_strings.html