大话设计模式之代理模式

         为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

 

 

 

abstractclass subject
{
         public abstract void Request();
};
 
classRealsubject :subject
{
         public override void Request()
         {
                   Console.WriteLine("真实请求");
         }
};
 
classProxy:subject
{
         Realsubject realsubject;                             //保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与subject相同的接口 ,这样代理就可以代替实体
         public override void Request()
         {
                   if (realsubject == null)
                            realsubject = newRealsubject();
                   realsubject.Request();
         }
};
 
//客户端代码
voidmain()
{
         Proxy proxy = new Proxy();
         proxy.Request();
}


 

代理模式应用场合:

1、  远程代理

为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实

2、  虚拟代理

根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象、      比如在打开一个很大的HTML网页时候,里面可能很对文字和图片,但我们还是可以很快打开,此时看到的是所有文字,图片却是一张一张的加载后看到。那些未打开的图片框,就是通过虚拟代理来代替了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸

3、  安全代理

用来控制真实对象访问时的权限

4、  智能指引

指当调用真实对象的时候,代理处理另外一些事情

比如计算真实对象的引用次数,这样当对象没有引用时候,可以自动释放他

或当第一次引用一个持久对象时候,将它装入内存

或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变他

 

代理模式即在访问对象时候引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途

 

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