【Rust日报】2022-11-05 Slint语言的新变化

Slint语言的新变化

Slint 语言的设计结合了新旧元素:在 QML 方面的丰富经验和全新 Canvas 的可能性,现代 HTML/CSS 提供的功能使 UI 设计的某些方面非常方便。

  • 声明组件

  • Input/Output 属性

  • 表达式中查找顺序的变化

原文链接,https://slint-ui.com/blog/changes-to-the-slint-language.html

Github 讨论区,https://github.com/slint-ui/slint/discussions

Rust中的作用域线程

TL; DR 作用域线程在循环中等待线程完成,异步版本则不能等到任务完成。博文主要内容包括:

  • 作用域线程的“无畏”并发

  • 控制线程的生命周期

  • 作用域线程的异步版本

博客原文链接,https://wishawa.github.io/posts/thread-scoped-async/

哪些 crate 是事实上的标准?

“事实上的标准”是指大多数项目都在使用的crate,但它不是 std 的一部分,尽管它们最终可能会进入,比如:

  • 错误处理 - thiserroranyhow

  • 命令行参数解析 - clap

  • 异步 - tokio

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