Slint语言的新变化
Slint 语言的设计结合了新旧元素:在 QML 方面的丰富经验和全新 Canvas 的可能性,现代 HTML/CSS 提供的功能使 UI 设计的某些方面非常方便。
声明组件
Input/Output 属性
表达式中查找顺序的变化
原文链接,https://slint-ui.com/blog/changes-to-the-slint-language.html
Github 讨论区,https://github.com/slint-ui/slint/discussions
Rust中的作用域线程
TL; DR 作用域线程在循环中等待线程完成,异步版本则不能等到任务完成。博文主要内容包括:
作用域线程的“无畏”并发
控制线程的生命周期
作用域线程的异步版本
博客原文链接,https://wishawa.github.io/posts/thread-scoped-async/
哪些 crate 是事实上的标准?
“事实上的标准”是指大多数项目都在使用的crate,但它不是 std 的一部分,尽管它们最终可能会进入,比如:
错误处理 -
thiserror
,anyhow
命令行参数解析 -
clap
异步 -
tokio