设计模式的原则

面向对象的四个好处:可维护、可扩展、可复用和灵活性好。

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单理解就是做好一件事。

开放封闭原则:是说软件实体应该可以扩展,但是不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,简单理解就是要针对接口编程,不要对实现编程。

迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

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