上个星期开始宠物系统设计,刚刚看文案的时候。主要问题是设计八个精灵绕圈转动。前几个系统有做个上下左右滑动的,但是没有涉及到精灵。首先,自己在触摸区设定左右转动的手势。接下来要处理的就是,各个精灵在每次执行move动作后位置的重置。我是通过固定的八个位置(通过构建椭圆来获取),每个精灵左移或者右移后,调换精灵table里精灵位置。
在这次设计中,还涉及到按钮控制移动。这个道理跟滑动的时候一样。只是要把按钮和手触摸滑动的参数设成一致。最后,在搭Ui的时候,很多类似的功能自己暴力的添加上去。没有去优化代码,代码看起来还是很臃肿。并且在实现后,代码维护代价高。 磨刀不误砍柴工,所以自己每天都挤出时间来看自己代码,并优化。虽然改变不大,但是自己总要去做。不管是生后,还是工作:做自己喜欢的,吸取他人的长处,同时多思考,不要盲从。