NX/UG二次开发-建模-刻字实现方案

关于刻字,NX自身提供了文本曲线命令。但不能调整文字间距,部分字体汉字自相交、重合。解决这些问题,通过网上检索,可以用过windowsAPI “GetGlyphOutlineW”直接解析系统字体,获取点位信息。GetGlyphOutlineW获取的点位信息包含:1、直线,2、二次贝塞尔曲线,3、三次贝塞尔曲线。点位是按笔画顺序输出的。详细用法百度或CSDN很多详细教程。

获取点位信息后,需要检查以下情况:

1、自身轮廓自相交,比如字体"Arial"的“餐”字:

2、两个轮廓相交与一点情况,比如字体"Arial"的“左”,“全”字:

 

3、自身轮廓重合笔画,比如字体"Arial"的“计”字:

 

4、两个轮廓自相交区域交大的,比如字体"Arial"的“名”字:

 

 解决方案:

1、以同一笔画轮廓点数据作为线段,遍历。找到自身相交的地方,哪个端点距离相交位置进,移动哪个端点,移动方向为线段的另一个端点方向,移动距离大约移动0.01至0.02mm即可(因为文字轮廓数据还未放大),我取的是0.015mm。

2、不同笔画相交于一点的判断,同样采用线段形式遍历,方案同第一步;

3、同一笔画轮廓去除相邻线段角度为0的,即重合或多余的笔画,去除后需要检查是否断开,需要用线段补齐。

4、不同笔画轮廓相交多点或部分线段在另一个轮廓内,这种思路与第一步大致相同,但移动距离为交点到最近的端点距离+0.01或0.02mm。

5、划分区域,判断笔画是否在其他笔画内部,用于划分拉伸区域,判断点是否在轮廓内按下图所示,需要配合格林公式。

如继续扩展工具:

A、比如需要与NX文本曲线一致的动态效果,则需要鼠标点位转换到3D点位,预览曲线设置透视显示。

B、当鼠标点位位于面上时,获取鼠标预选对象,将预览曲线平面垂直与面上鼠标点位处的法向;

C、使用快捷键调整字体大小,使用键盘钩子,截获对应的消息;

D、创建刻字跟随求2D曲线边界,那每个字的矩阵需要以曲线所在点的方向确定,文字距离,则需要两点角度和方向确定,这个可以参考口罩滚子的2D刀路转3D刀路算法;

E、文字斜切变换,直接计算点位到Y轴的距离,即高度,然后按cot角度*高度,即为X轴移动距离;

F、反字,则直接沿Y轴翻转,即点位做旋转变换;

G、支持单线字,这个可以解析CAD字体点位或NX自身字体点位,然后按点创建,这些点位均为线段,创建结果并不美观。

 

 

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