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原创 枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程索引
枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程一 环境配置:http://blog.csdn.net/u012077912/article/details/18887313枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程二 序列帧动画: http://blog.csdn.net/u012077912/article/details/18887491
2014-01-31 20:36:22
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原创 [枫叶学院] Unity3d高级开发教程 工具集(一) 哈希列表——强大的自定义数据集
在日常开发中,数据集合是我们必不可少的重要工具之一。在C#中,.Net Framework也为我们提供了种类繁多,功能多样的数据集工具。在此,我基于List 和 HashTable制作了一个功能强大的数据集,我将其命名为HashList。他集二者的优势于一身,既支持数组索引的操作,同时也支持键值对操作。我更在此基础上封装了一些常用的工具函数,使其能够极大的方便我们日常开发中的数据管理。
2014-06-15 16:19:00
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原创 Sublime分屏配置
版本:Sublime3.01、Preferences->按键绑定-用户2、加入如下代码:[ { "keys": ["alt+z"], "command": "clone_file" }, { "keys": ["alt+1"], "command": "set_layout", "args": { "cols": [0.0, 1.0], "rows":
2014-03-22 19:07:05
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原创 修正cocos2dx中读取粒子plist文件emissionRate字段的错误
感谢红孩儿群主和他的徒弟刘亮,给与了我十分耐心和详尽的帮助。目前windows下适用于cocos2d-x的粒子编辑器只有一个“Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows”。这是一个开源项目,你可以从下面的网址获取。http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/该编辑器使用起来简
2014-03-06 23:29:06
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原创 枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程之发布教程一 在Win7下使用Eclipse及Cygwin发布Android应用
自从过年回京以来,就没有发布博文,直到今天才抓紧赶写一章,不是最近变懒了,而是真忙。今天讲的内容是:在win7系统下使用Eclipse,Cygwin发布cocos2d-x3.0的安卓版本。注意:本教程只是说如何使用Eclipse发布,而并非在Eclipse上开发!其实,网上类似的教程很多,但是大多数貌似都运行不起来。从我开始配置这个环境,到最后成功,我看了不下50篇博客,既有国内的也有国外
2014-02-13 13:00:51
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原创 枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程四 事件机制
有关事件机制,官方的文档写的非常完整详实,所以本篇并不打算过多的赘述,这里给出官方文档的地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/input/event-dispatcher/zh。下面的内容主要是作为我的学习笔记来发表的,各位可以做一个参考,主要内容如下:1、触摸事件2、键盘事件3、鼠标事件4、自定义事件
2014-02-04 12:27:56
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原创 枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程三 ui教程3 自定义组件和使用CocoStudio UI编辑器
本节内容是Cocos2dx组件基础教程部分的最后一节课程,主要内容是自定义组件和如何使用CocoStudio UI编辑器。自定义组件自定义组件是应用开发中必不可少的工作之一,某些情况是由于内置的基础组件不适合,或者是你的应用中需要某个特殊功能时,就需要我们自定义组件。本节教程中,我制作了一个PushButton,该组件的功能很简单,就是按下与弹起,并抛出相应的事件。首先,我们依然定义一
2014-02-03 18:48:54
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原创 枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程三 ui教程2 布局组件
本节继续讲述cocos2d-x的组件——布局组件,本节内容如下:1、layout组件2、ScrollView组件3、ListView组件4、PageView组件准备工作同前面的内容一样,在这里我们也建立一个LayoutManager类来管理我们的布局组件,头文件代码如下:#include "cocos2d.h"#include "CocosGUI.h"USING_
2014-02-02 19:59:02
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原创 枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程三 ui教程1 基础组件
众所周知,ui组件是所有游戏当中最为重要的组成部分,任何游戏都少不了游戏组件。下面我们就来讲讲cocos当中的组件。由于组件的内容较多,特此分为四节课程来进行详细的讲解,主要内容如下:1、基础组件2、容器布局组件3、自定义组件4、使用CocoStudio的UI编辑器进行组件的制作下面开始第一节课的内容本节的内容主要包括以下几个方面:1、使用配置2
2014-02-02 12:12:44
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原创 枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程二 序列帧动画
从今天开始,我们就正式进入cocos2d-x3.0的开发教程了,本篇的核心内容是序列帧动画。准备工作1、首先我们建立一个新的场景类,作为我们本系列教程的一个主场景。创建方法就是在TestGame中右键选择“添加”-》“新建项”,然后分别建立我们的.h文件和.cpp文件,我将他们命名为"GameScene",如图:注意红框的设置,我之所以选择这种做法是因为我们建立的类必须要存在于
2014-01-31 12:24:48
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原创 枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程一 环境配置
写在前面的话今天是2014年1月31日,大年初一。新年要有新气象,今年的博客就从这里起步吧。转眼间已经工作五年了,在页游的圈子里摸爬滚打,也经历了不少事情。怎么说呢,有苦有甜吧。如今到了而立之年,面临着更大的压力,特别是技术的更新换代,随着招聘网站上的as的职位愈加的减少,我终于意识到,必须学习了!为此,我重新在csdn开博,即是为我自己的学习做一个笔记,同时也是希望将我多年的前端经验
2014-01-31 10:35:48
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空空如也
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