[枫叶学院] Unity3d高级开发教程 工具集(一) 哈希列表——强大的自定义数据集

本文介绍了在Unity3d开发中,作者基于List<T>和HashTable创建的HashList数据集,它结合了两者优点,支持数组索引和键值对操作。HashList的主要功能包括类型安全的数据集合、按索引和键值操作、数据截取、排序、过滤和连接。同时,文章提到了当前实现的不足,如LinkedList的局限性和删除操作的效率问题,并分享了源代码和讨论群信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在日常开发中,数据集合是我们必不可少的重要工具之一。在C#中,.Net Framework也为我们提供了种类繁多,功能多样的数据集工具。在此,我基于List<T> 和 HashTable制作了一个功能强大的数据集,我将其命名为HashList。他集二者的优势于一身,既支持数组索引的操作,同时也支持键值对操作。我更在此基础上封装了一些常用的工具函数,使其能够极大的方便我们日常开发中的数据管理。


HashList 核心功能如下:

1、类型安全的数据集合,省去了强制转换的繁冗操作

2、根据数组索引,哈希键值来添加,删除,读取数据

3、从序列的指定索引处截取指定长度

4、使用实现了ICompare接口的排序类进行排序

5、查找指定谓语条件的一组数据或单个数据

6、连接两个HashList数据集


不足之处:

1、原本打算使用双向链接表来替代List<T>,但是发现LinkedList无法实现数据集的过滤和排序,所以不得已又换回了了List<T>。如果哪位大神知道双向连接表的过滤和排序实现方法,还请不吝赐教。

2、由于C#是强类型语言,所以某些操作,特别是删除操作,对于HashList中的HashTable部分就显得比较困难,因为我无法去动态获取对象的key属性。(当然,反射可以做到,但是由于它的效率较低,所以我不打算使用)。目前实现的方法就是在HashTable中遍历比较,然后再删除。如果哪位大神有更好的方法,请不吝赐教。


另外,本代码中对于对象的打印使用的是Jayrock。

以下源码及Jayrock下载地址,请点这里


废话少说,直接上源码:

HashList.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System;
using UnityEngine;


//************************************************************************************
//* 命名空间:xyxk;
//* 版本号:  V1.0.0.0;
//* 创建人:  枫叶天空  (孙伟航);
//* QQ    :  1569423066;
//* 电子邮箱:SunixSky@gmail.com
//* 创建时间:2014-06-14;
//* 描述    : 功能强大的自定义集合,同时兼容list与hashtable的核心功能;
//*************************************************************************************


namespace xyxk
{
    /// <summary>
    /// 哈希列表;
    /// </summary>
    public class HashList<T> : IDisposable
    {
        //哈希表对象,用来进行键值数据处理;
        public Hashtable hash = new Hashtable();
        //泛型列表,用来进行有序数据处理;
        public List<T> list = new List<T>();
        //字符串格式化标志;
        //true 打印list;
        //false 打印hashTabel;
        public bool typeList = true;



///  public method  
        /// <summary>
        /// 获取一个Array结构的数据集;
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public T[] array
        {
            get
            {
                T[] array = new T[count];
                list.CopyTo(array);
                return array;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 从当前列表中指定的索引位置处截取num个对象,并返回;
        /// </summary>
        /// <param name="start">截取的起始索引</param>
        /// <param name="num">截取数量</param>
        /// <returns></returns>
        public List<T> splice(int start, int num)
        {
            T[] array = new T[num];
            list.CopyTo(start,array,0,num);
            removeFromHashByArray(array);
            return array.ToList();
        }

        /// <summary>
        /// 连接两个hashList;
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        public void concat(HashList<T> value)
        {
            list = list.Concat(value.list).ToList(); ;
            addFromHash(value.hash);
        }

        /// <summary>
        /// 通过键值添加对象;
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public void addElement(object key, T value)
        {
            list.Add(value);
            hash.Add(key, value);
        }

        /// <summary>
        /// 向指定的索引处添加对象;
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="index"></param>
        public void addElement(object key, T value, int index)
        {
            list.Insert(index, value);
            hash.Add(key, value);
        }

        /// <summary>
        /// 获取指定索引处的对象;
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        /// <returns></returns>
        public T getElement(int index)
        {
            return list.ElementAtOrDefault(index);
        }

        /// 
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