枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程三 ui教程2 布局组件

本节继续讲述cocos2d-x的组件——布局组件,本节内容如下:

1、layout组件

2、ScrollView组件

3、ListView组件

4、PageView组件

准备工作

同前面的内容一样,在这里我们也建立一个LayoutManager类来管理我们的布局组件,头文件代码如下:

#include "cocos2d.h"
#include "CocosGUI.h"

USING_NS_CC;
using namespace gui;

class LayoutManager :public cocos2d::Sprite{
public:
	//调用宏CREATE_FUNC,使系统自动的为LayoutManager类创建一个create方法
	CREATE_FUNC(LayoutManager);
	//测试布局组件
	void testLayoutComponents();

private:
	//测试面板
	void testLayout();
	//测试滚动视图
	void testScrollView();
	//测试列表视图
	void testListView();
	//测试页面视图
	void testPageView();

	//列表项选择事件
	void selectEvent(Object *pSender, ListViewEventType type);
	//滚动视图事件
	void scrollEvent(Object *pSender, ScrollviewEventType type);
	//页面视图事件
	void pageViewEvent(Object* pSender, PageViewEventType type);
};

layout组件

layout组件即我们常用的Panel,是基本的容器组件,源码如下:

void LayoutManager::testLayout(){
	Layout *layout = Layout::create();
	//设置面板的背景图
	layout->setBackGroundImage("bgStyle.png");

	//该控件提供了一个便捷的布局方案,详细内容可以参考官方文档
	//地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/gui/container/zh

	layout->setPosition(ccp(200, 100));
	addChild(layout);
}


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