Editor------------------MenuItem

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Menuitem属性有以下几个功能:

1、在菜单栏中添加菜单

2、在Inspector中添加菜单

3、控制菜单是否可用

4、绑定菜单快捷键

如图:①为菜单栏 ②为insprector中



1、实现菜单栏添加

	[MenuItem("test/item1")]
	public static void haha()
    {
        Debug.Log("this is a test");
    }
上面的代码写入脚本,待脚本编译完成后,在菜单栏就会多一个test菜单,test下有一个item1子菜单。当点击此菜单时,会调用haha函数。

注意:若要使用Menuitem要添加

using UnityEditor;


2、添加带快捷键的菜单

	[MenuItem("test/item1 %g")]
	public static void haha()
    {
        Debug.Log("this is a test");
    }

很简单,只需要在后边添加%+key。

(win : Ctrl+key, Mac :Cmd + key)


3、控制菜单是否可用

	[MenuItem("test/item1 %g", true)]
	public static bool testt()
    {
        return Selection.activeTransform != null;
	}
MenuItem的第二个参数设置成true,就可以控制菜单是否可用了。

若testt函数返回true,则item1菜单可用。否则不可用(为灰色)。

上面的代码意思是:当选中某个gameObject时,菜单可用。若没选中gameobject,则菜单不可用。


4、在Inspector中添加菜单

	[MenuItem("CONTEXT/Transform/wmtest %g")]
	public static void testttt()
    {

    }
字符串第一个区段是CINTEXT,第二个区段是组件名,第三个区段是菜单名。

与菜单栏一样,这里也可以添加快捷键和控制是否可用。



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