cocos2dx github地址
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/tree/develop
编译前提
Mac OS X 10.7+, Xcode 4.6+
or Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+
or Windows 7+, VS 2012+
运行前提
iOS 5.0+ for iPhone / iPad games
Android 2.3+ for Android games
OS X v10.6+ for Mac games
Windows 7+ for Win games
1、新建项目
cocos2dx引擎目录下 tools/projet-create/create_project.py。
此脚本为cocos2dx工程创建脚本,语法为:
./create_project.py -n 工程名 -k 包名 -l 语言(cpp、lua、javascript> -p 工程路径
eg: ./create_project.py -n sample -k com.computer.sample -l cpp -p ~/workspace
2、 编译项目
注意,cocos2dx3.0使用了c++11新特性,所以编译器要用gcc4.7。
可以按照下面的方法安装gcc4.7,并将其设为默认编译器。
sudo apt-get install gcc-4.7 g++-4.7
sudo rm /usr/bin/gcc
sudo ln -s /usr/bin/gcc-4.7 /usr/bin/gcc
sudo rm /usr/bin/g++
sudo ln -s /usr/bin/g++-4.7 /usr/bin/g++
编译android项目
$ cd proj.android
$ ./build_native.py
注意:若要运行android项目,需要先安装NDK。
编译ios、osx
直接用xcode打开工程,用xcode编译
编译linux
$ cd cocos2d/build
$ ./install-deps-linux.sh
$ cd ../../sample
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ../..
$ make -j4
编译win32
直接用vs2012打开工程,然后编译