OGRE(四)

1.绘制模式的切换

Ogre::PolygonMode _PolyMode;

_PolyMode = Ogre::PolygonMode::PM_SOLID;

if(_key->isKeyDown(OIS::KC_R))
	{
		if(_PolyMode == PM_SOLID)
		{
			_PolyMode = Ogre::PolygonMode::PM_WIREFRAME;
		}
		else if(_PolyMode == PM_WIREFRAME)
		{
			_PolyMode = Ogre::PolygonMode::PM_POINTS;
		}
		else if(_PolyMode == PM_POINTS)
		{
			_PolyMode = Ogre::PolygonMode::PM_SOLID;
		}
		_Cam->setPolygonMode(_PolyMode);
	}
比较简单,就不做解释了.


2.计时器

Ogre::Timer _timer;
_timer.reset();
if(_key->isKeyDown(OIS::KC_R)&&_timer.getMilliseconds()>200)
也很简单,不说了╮(╯▽╰)╭



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