抽象类和接口之间的关系

1。类可以实现多个接口而只能继承一个超类。
2。抽象类可以有非抽象方法而接口的方法只能都是抽象的。
3。抽象类可以定义和使用变量而接口则不可以。
4。抽象类中的方法可以有各种不同的修饰符,而接口中的方法默认都是public,不允许字面定修饰符。
一个接口中的成员函数可以在不同的类中安装,而它的成员函数可以有很多种的实现方法,但是抽象类却不能象这样,它必须是由子类来继承,然后由子类来实现它的成员函数,如果其他的孙类继承了这个子类,只能重载这成员函数,但是抽象类的实现方法却不能改变。

1。从类的层次结构上看,抽象类通常是在层次的顶端,但在实际的设计实践当中,抽象类应当是最后出现的,换句话说,应当是先有具体类后有抽象类。为什么?实际上抽象类的获取有点像数学中的提取公因式:ax+bx+cx,x就是抽象类,如果你没有前面的式子,你怎么知道x是不是公因式呢?在这点上,也符合人们认识世界的过程,先具体后抽象。因此在设计过程中如果你得到大量的具体概念并从当中找到其共性时,这个共性的集合就是抽象类应当是没错的。
2。interface从表面上看,和抽象类很相似,但用法完全不同。它的基本功能就是把一些毫不相关的类(概念)集合在一起形成一个新的、可集中操作的“新类”。我给学生的一个典型例子就是“司机”。谁可以当司机?谁都可以,只要领取了驾照。所以我不管你是学生,白领、蓝领还是老板,只要有驾照就是司机。
interface Driver {
      Licence getDriverLicence();
}
class StudentDriver implements Driver {
}
class WhtieCollarEmployeeDrive r implements Driver {
}
class BlueCollarEmployeeDriver implements Driver {
}
class BossDriver extends implements Driver {
}

当定义了“汽车”类后,就可以指定“司机”了。
class Car {
      setDriver(Driver driver);
}
这时候,Car的对象并不关心这个司机到底是干什么的,他们的唯一共同点是领取了驾照(都实现了DriverLicence接口)。这个,应当是接口最强大的地方也是抽象类无法比拟的。

总结:抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。至于他们在各个语言中的句法,语言细节并不是这里关心的重点。 
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