Socket(套接字)

TCP/IP只是一个协议栈,Socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。

所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接(心跳包),一般需要自己做在线维持。 短连接是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接。

比如Http的,只是连接、请求、关闭,过程时间较短,服务器若是一段时间内没有收到请求即可关闭连接。其实长连接是相对于通常的短连接而说的,长连接也就是长时间保持客户端与服务端的连接状态。

长连接通常就是:
连接→数据传输→保持连接(心跳)→数据传输→保持连接(心跳)→……→关闭连接;

心跳包就是在客户端和服务端间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳,所以叫做心跳包。

网络中的接收和发送数据都是使用Socket进行实现。但是如果此套接字已经断开(比如一方断网了),那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。**可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?这个就需要在系统中创建心跳机制。**其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议。也可以自己定义,**所谓“心跳”就是定时发送一个自定义的结构体(心跳包或心跳帧),让对方知道自己“在线”,以确保链接的有效性。
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1.对套接字编程的理解,它的协议是如何的?
socket通常称为“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过套接字向网络发出请求或应答网络请求。

服务器和客户端通过socket进行交互。服务器需要绑定在本机的某个端口号上,客户端需要声明自己连接哪个地址的哪个端口,这样服务器和客户端就能连接了。

根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
(1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。
(2)客户端请求:客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
(3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

服务器socket与客户端socket建立连接的部分其实就是“三次握手”。

2.socket和http的区别
socket连接:
socket不属于协议范畴,而是一个调用接口(API),是对TCP/IP协议的封装。

Socket处于网络协议的传输层,主要有TCP/UDP两个协议。
socket连接是长连接,理论上客户端和服务器端一旦建立起连接将不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比如:服务器端或客户端主机宕机了、网络故障,所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了维持连接需要发送心跳消息。

http连接:
HTTP是基于请求-响应形式并且是短连接,即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断掉。

HTTP是无状态的协议,针对其无状态特性,在实际应用中又需要有状态的形式,因此一般会通过session/cookie技术来解决此问题。

HTTP的传输速度慢,数据包大,数据传输安全性差,如实现实时交互,服务器性能压力大。

socket和http的应用场景有哪些
socket一般用于比较即时的通信和实时性较高的情况,比如推送,聊天,保持心跳长连接等;
http一般用于实时性要求不那么高的情况,比如信息反馈,图片上传,获取新闻信息等。

某些场合使用http不使用socket的原因是socket一旦连接上了,就一直保持连接,就会造成阻塞IO,与此相对的的,还有非阻塞IO。

阻塞IO是指客户端请求服务器端,服务器端进行处理后,返回值给客户端。但当客户端太多、同时并发请求的时候,服务器端处理不过来,就会卡,因此提出了非阻塞IO,客户端请求服务器端,服务器端有一些监听器负责接受请求,接受好了,就告诉客户端已经接受好了,处理完后把数据发给客户端。

阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。调用线程只有在得到结果之后才会返回。
非阻塞调用指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。

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