shader language学习(1)——shader language简介背景

shader language,称为着色语言,shade在英语是阴影、颜色深浅的意思。shader language基于物体本身属性和光照条件,计算美格橡塑的颜色值。
实际上这种解释具有明显的时代局限性,在GPU编程发展的早期,shader language的提出目标是加强对图形处理算法的控制,所以对该语言的定义也针对于此。但随着技术的进步,目前的shader language早已经用于通用计算研究。
shander language被定位为高级语言,如,HLSL的全称是“high level shading language”,Cg语言的全称为“C for Graphic”,并且这两种shader language的语法设计非常类似于C语言。不过高级语言的一个重要特性是“独立于硬件”,在这一方面shader language暂时还做不到,shader language完全依赖于GPU构架,这一特征在现阶段是非常明显的!任意一种shader language都必须基于图形硬件,所以GPU编程技术的发展本质上还是图形硬件的发展。在shader language存在之前,展示图形硬件的编程能力只能靠低级的汇编语言。
shader language目前主要有3中语言:基于OpenGL的GLSL,基于Direct3D的HLSL,还有NVIDIA公司的Cg语言。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值