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- 计算机图形学的背景知识:计算机研究图形方面的学科/CG电/CG动画—>使用数学算法将二维或者三维图形转化为计算机显示器的栅格(像素)形式的学科
- 计算机图形学: 从结构特征转换为图像信号
- 计算机视觉学: 从图像信号转换为结构特征
- 建模: 传统3D建模–雕刻软件—扫描建模—程序化建模
- 渲染: 离线渲染(通常渲染一帧时间较长, 为了追求真实感而不计渲染成本) – –实时渲染(实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出, 需要保证速度而不得不在画质上做出妥协)
- 动画: 序列帧动画 – 蒙皮 –骨骼动画 – 视效模拟
- 图形显示系统: 帧缓存(图形显示处理器/显卡)—>显示控制器—>显示器(系统总线)
- GPU优点: 核处理器多—擅长浮点运算和并行运算 GPU缺点: 管理控制能力高—功耗高(容易发热)
- 可编程渲染流水线: 开发人员—>标准图形函数库(固定)—>显示器的终端(优点: 1.控制权高2.功能强大灵活3.与硬件无关,可夸平台)