shader入门篇 图形学发展历史 (一)

今天开始学习shader 首先推荐一个很好的 学习网站 ShaderToy祝学习shader之路马到成功.

  1. 计算机图形学的背景知识:计算机研究图形方面的学科/CG电/CG动画—>使用数学算法二维或者三维图形转化为计算机显示器的栅格(像素)形式的学科
  2. 计算机图形学: 从结构特征转换为图像信号
  3. 计算机视觉学: 从图像信号转换为结构特征
  4. 建模: 传统3D建模–雕刻软件—扫描建模—程序化建模
  5. 渲染: 离线渲染(通常渲染一帧时间较长, 为了追求真实感而不计渲染成本) – –实时渲染(实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出, 需要保证速度而不得不在画质上做出妥协)
  6. 动画: 序列帧动画 – 蒙皮 –骨骼动画 – 视效模拟
  7. 图形显示系统: 帧缓存(图形显示处理器/显卡)—>显示控制器—>显示器(系统总线)
  8. GPU优点: 核处理器多—擅长浮点运算和并行运算 GPU缺点: 管理控制能力高—功耗高(容易发热)
  9. 可编程渲染流水线: 开发人员—>标准图形函数库(固定)—>显示器的终端(优点: 1.控制权高2.功能强大灵活3.与硬件无关,可夸平台)
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值