shader编程学习(1)第一个shader

前言

简单说,shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码,在现在主流的3D游戏引擎中,shader已经无处不在,例如常见的镜头景深(PS:通过把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。),动态模糊,卡通渲染,以及各种特殊的材质效果和光照效果。同时unity提供了一些内建shader,让我们先体验下shader的魅力吧!

unity内建shader

打开unity,新建一个材质文件

在inspector面板,你会发现在shader栏会有很多选项,可惜都是英文的。。。你需要自己查~
这里简单介绍些单词的意思
Unlit:仅使用纹理颜色,不受光照影响
VertexLit:顶点光照
Diffuse:漫反射
Specular:在漫反射的基础上增加高光
Bumped:凸起的意思,比如Bumped Diffuse,Bumped Specular,或让材质更有凹凸感和立体感,做法就是添加Normal mapped(法线贴图)
法线贴图:在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平
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